neebline

Argentinien
Seit 2023 auf FACEIT 391 Matches erfasst 144 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 93
2.021
Peak 30 Tage: 2.248
Rang SA ▼ 929 Plätze
#6.331
Argentinien #1.393 in Argentinien
30 Tage · vorher #5.402 · bester #3.958
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt neebline?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 78,4 aus 391 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 43 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 391 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (332 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 61 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 59 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 Pp. · Ø 38 % besser als 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 35 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 43 %−6 Pp. · Ø 49 % besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 29 %+18 Pp. · Ø 11 % besser als 96 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 besser als 40 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Zeus-Kills2 in 391 Matches
Knife-Kills 3 in 391 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,0 %−0,3 Pp. · Ø 13,3 % besser als 39 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 23 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 62x 4K, 3 Aces in 332 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,45 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 58 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,2 · Ø 4,2 besser als 58 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,45+0,17 · Ø 0,28 besser als 86 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 61 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +241
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −5,2, Headshots −2 Pp., Winrate −7 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,79). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 391 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −109 ELO
142 Matches · 51 % Winrate
Auf Ancient −106 ELO
20 Matches · 30 % Winrate
Dienstags −134 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert neebline auf Mirage: −109 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,21 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 391 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage142
51 % besser als 48 %
0,73 genau im Schnitt
79,8 besser als 47 %
1,02 genau im Schnitt
52 % aus 649 Duellen besser als 58 %
39 % aus 72 Situationen besser als 52 %
Dust 295
47 % besser als 33 %
0,74 genau im Schnitt
82,7 besser als 59 %
1,05 besser als 56 %
57 % aus 495 Duellen besser als 80 %
32 % aus 66 Situationen besser als 34 %
Inferno59
51 % besser als 41 %
0,75 besser als 62 %
80,4 besser als 48 %
1,06 besser als 61 %
54 % aus 287 Duellen besser als 65 %
32 % aus 44 Situationen besser als 36 %
Nuke27
52 % besser als 39 %
0,70 besser als 23 %
74,2 besser als 12 %
0,98 besser als 24 %
47 % aus 130 Duellen besser als 23 %
39 % aus 23 Situationen besser als 48 %
Cache25
52 % -
0,66 -
72,1 -
0,94-
49 % aus 113 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Anubis21
29 % besser als 3 %
0,63 besser als 7 %
69,8 besser als 5 %
0,86 besser als 4 %
47 % aus 99 Duellen besser als 25 %
20 % aus 20 Situationen besser als 12 %
Ancient20
30 % besser als 3 %
0,57 besser als 1 %
63,4 besser als 1 %
0,83 besser als 3 %
31 % aus 48 Duellen besser als 1 %
39 % aus 18 Situationen besser als 53 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt neebline

In 391 Matches kommt neebline auf K/R 0,72, ADR 78,4 und Rating 1,01. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 43 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 52 % Winrate in 27 Matches. In 133 von 391 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 154 unter 0,90. In 332 Matches mit Detailwerten: 62x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert neebline auf Mirage (−109 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+22 ELO, Winrate 54 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, +22 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +241. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −5,2, Headshots −2 Pp., Winrate −7 Pp.. Letzte 30 Tage: 144 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −214.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.