nedorufe

Deutschland
Seit 2021 auf FACEIT 306 Matches erfasst 166 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 332
3.724
Peak 30 Tage: 3.890
Rang EU ▲ 9 Plätze
#414
Deutschland #9 in Deutschland
30 Tage · vorher #423 · bester #193
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt nedorufe?

Rating 1,09 (aus 223 Matches) K/R 0,75 ADR 83,4 aus 306 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 33 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 223 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.500+ ELO

Verglichen mit 1.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 13 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−5 Pp. · Ø 55 % besser als 13 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 56 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 69 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 42 %−11 Pp. · Ø 53 % besser als 9 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−10 Pp. · Ø 14 % besser als 31 %
K/D 1,10−0,02 · Ø 1,12 besser als 30 %
Pistol-Kills pro Match 2,5 aus den letzten 223
Zeus-Kills1 in 223 Matches
Knife-Kills 6 in 223 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,0 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,6 %).

Runden mit 2K 14,1 %−0,5 Pp. · Ø 14,6 % besser als 33 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,6 Pp. · Ø 4,6 % besser als 19 %
MVPs pro Match 2,4−0,2 · Ø 2,6 besser als 25 %
4K und Aces 50x 4K, 8 Aces in 306 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 74 %
Utility-Damage pro Runde 5,5+1,6 · Ø 3,9 besser als 87 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,03 · Ø 0,35 besser als 61 %
Runden mit Death 68 %−2 Pp. · Ø 70 % besser als 62 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
Ob nedorufe besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 306 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
AugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,80.

Muster

Aus den letzten 223 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −85 ELO
32 Matches · 47 % Winrate
Auf Ancient −38 ELO
57 Matches · 58 % Winrate
Montags −64 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert nedorufe auf Anubis: −85 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,35 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 223 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage74
57 % besser als 48 %
0,77 besser als 31 %
83,8 besser als 34 %
1,11 besser als 41 %
50 % aus 254 Duellen besser als 19 %
37 % aus 54 Situationen besser als 42 %
Ancient57
58 % besser als 46 %
0,80 genau im Schnitt
89,9 besser als 68 %
1,16 besser als 64 %
51 % aus 189 Duellen besser als 29 %
36 % aus 44 Situationen besser als 40 %
Dust 241
59 % besser als 56 %
0,69 besser als 8 %
79,4 besser als 19 %
0,99 besser als 8 %
48 % aus 184 Duellen besser als 16 %
50 % aus 24 Situationen besser als 77 %
Anubis32
47 % besser als 17 %
0,72 besser als 17 %
79,2 besser als 19 %
1,04 besser als 24 %
44 % aus 154 Duellen besser als 7 %
25 % aus 12 Situationen besser als 17 %
Cache11
55 % -
0,76 -
85,8 -
1,11-
50 % aus 36 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Nuke5
80 % -
0,67 -
69,8 -
0,97-
57 % aus 21 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,71 -
68,3 -
1,02-
67 % aus 6 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt nedorufe

In 306 Matches kommt nedorufe auf K/R 0,75 und ADR 83,4; das Rating aus den 223 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,5, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 59 % Winrate in 41 Matches. In 100 von 223 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 74 unter 0,90. In 306 Matches mit Detailwerten: 50x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert nedorufe auf Anubis (−85 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+173 ELO, Winrate 59 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +87 ELO. Letzte 30 Tage: 166 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +250.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.