necroversary

Japan
Seit 2017 auf FACEIT 322 Matches erfasst 37 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt necroversary?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 77,8 aus 322 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 21 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 322 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 26 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (300 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.167 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 24 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 34 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,96 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 44 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 besser als 24 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 4 in 322 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 12,7 %−0,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 30 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 24 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 25 %
4K und Aces 33x 4K, 3 Aces in 300 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 66 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,2 · Ø 4,2 besser als 22 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,280,00 · Ø 0,28 genau im Schnitt
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 35 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
Rating bei 0,97, ADR bei 78,8
▼ Schlechter geworden
Winrate −7 Pp., ELO −359

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,68). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 322 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −60 ELO
71 Matches · 46 % Winrate
Auf Dust 2 −14 ELO
61 Matches · 52 % Winrate
Sonntags +43 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert necroversary auf Ancient: −60 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 47 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Inferno
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 322 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage123
59 % besser als 77 %
0,74 genau im Schnitt
82,3 besser als 59 %
1,01 besser als 43 %
49 % aus 610 Duellen besser als 37 %
34 % aus 59 Situationen besser als 38 %
Ancient71
46 % besser als 28 %
0,69 besser als 24 %
75,7 besser als 23 %
0,96 besser als 26 %
46 % aus 282 Duellen besser als 23 %
42 % aus 36 Situationen besser als 58 %
Dust 261
52 % genau im Schnitt
0,66 besser als 15 %
73,6 besser als 16 %
0,92 besser als 16 %
49 % aus 239 Duellen besser als 38 %
48 % aus 40 Situationen besser als 77 %
Cache22
55 % -
0,70 -
77,7 -
0,94-
55 % aus 104 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Anubis19
37 % besser als 9 %
0,64 besser als 9 %
74,1 besser als 17 %
0,87 besser als 5 %
44 % aus 91 Duellen besser als 14 %
45 % aus 11 Situationen besser als 72 %
Nuke19
42 % besser als 13 %
0,62 besser als 5 %
69,1 besser als 7 %
0,84 besser als 3 %
43 % aus 98 Duellen besser als 15 %
22 % aus 9 Situationen besser als 11 %
Inferno6
67 % -
0,91 -
91,2 -
1,36-
55 % aus 33 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt necroversary

In 322 Matches kommt necroversary auf K/R 0,70, ADR 77,8 und Rating 0,96. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,96, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 59 % Winrate in 123 Matches. In 106 von 322 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 147 unter 0,90. In 300 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert necroversary auf Ancient (−60 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+147 ELO, Winrate 68 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, +147 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −7 Pp., ELO −359. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,97, ADR bei 78,8. Letzte 30 Tage: 37 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +8.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.