neadek

Russland
217 Matches erfasst
ELO
2.922
Peak der erfassten Matches: 2.963
Rang EU ▼ 1.925 Plätze
#11.738
Russland #2.762 in Russland
30 Tage · vorher #9.813 · bester #9.813
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt neadek?

Rating 1,20 (aus 180 Matches) K/R 0,86 ADR 91,0 aus 217 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 90 %
1,20
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 180 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 33 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (137 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.847 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 17 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 62 %+10 Pp. · Ø 52 % besser als 97 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

29 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+7 Pp. · Ø 40 % besser als 87 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 Pp. · Ø 22 % besser als 89 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,25 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 43 %−8 Pp. · Ø 51 % besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 39 %+27 Pp. · Ø 12 % besser als 98 %
K/D 1,25+0,20 · Ø 1,05 besser als 91 %
Pistol-Kills pro Match 3,9
Knife-Kills 5 in 217 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,3 %).

Runden mit 2K 16,2 %+2,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 93 %
Runden mit 3K 5,9 %+1,6 Pp. · Ø 4,3 % besser als 93 %
MVPs pro Match 2,9+0,5 · Ø 2,4 besser als 89 %
4K und Aces 27x 4K, 3 Aces in 137 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

48 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 48 %+14 Pp. · Ø 34 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,4 · Ø 4,0 besser als 40 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,310,00 · Ø 0,31 genau im Schnitt
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 70 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
ADR +4,6, Winrate +5 Pp., ELO +261
= Gleich geblieben
K/R bei 0,87, Rating bei 1,21, Headshots bei 41 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,87 (am Anfang 0,84). Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 217 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −80 ELO
103 Matches · 55 % Winrate
Im 1. Match des Tages −28 ELO
59 Matches · 47 % Winrate
Samstags +20 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert neadek auf Mirage: −80 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,28 · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 217 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage103
55 % besser als 58 %
0,90 besser als 94 %
94,6 besser als 94 %
1,27 besser als 95 %
66 % aus 562 Duellen besser als 98 %
35 % aus 57 Situationen besser als 37 %
Inferno32
72 % besser als 89 %
0,83 besser als 70 %
87,6 besser als 61 %
1,18 besser als 67 %
65 % aus 122 Duellen besser als 93 %
47 % aus 17 Situationen besser als 67 %
Dust 230
43 % besser als 16 %
0,76 besser als 53 %
84,6 besser als 65 %
1,06 genau im Schnitt
54 % aus 128 Duellen besser als 61 %
53 % aus 15 Situationen besser als 85 %
Nuke22
68 % besser als 85 %
0,92 besser als 93 %
95,4 besser als 92 %
1,35 besser als 97 %
63 % aus 132 Duellen besser als 90 %
63 % aus 8 Situationen besser als 93 %
Ancient15
53 % genau im Schnitt
0,81 besser als 74 %
84,6 besser als 61 %
1,04-
51 % aus 55 Duellen besser als 41 %
22 % aus 9 Situationen besser als 13 %
Cache10
70 % -
0,84 -
93,4 -
1,19-
50 % aus 74 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Anubis4
0 % -
0,62 -
67,0 -
0,63-
41 % aus 22 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt neadek

In 217 Matches kommt neadek auf K/R 0,86 und ADR 91,0; das Rating aus den 180 Matches mit Rating liegt bei 1,20. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 48 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 43 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 18,8 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 72 % Winrate in 32 Matches. In 107 von 180 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 41 unter 0,90. In 137 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert neadek auf Mirage (−80 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Inferno (+29 ELO, Winrate 72 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 64 % Winrate, −126 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +4,6, Winrate +5 Pp., ELO +261. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,87, Rating bei 1,21, Headshots bei 41 %. Letzte 30 Tage: 7 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −24.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.