neaN_

Großbritannien
Seit 2014 auf FACEIT 290 Matches erfasst 108 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 326
3.052
Peak 30 Tage: 3.052
Rang EU ▲ 494 Plätze
#6.625
Großbritannien #102 in Großbritannien
30 Tage · vorher #7.119 · bester #5.414
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt neaN_?

Rating 1,17 (aus 240 Matches) K/R 0,89 ADR 96,5 aus 290 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 83 %
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 240 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
EntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (188 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.096 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 96 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 76 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

0,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 Pp. · Ø 40 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 0,9−0,6 · Ø 1,5 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,21 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 52 %−1 Pp. · Ø 53 % besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 37 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 besser als 84 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Zeus-Kills2 in 290 Matches
Knife-Kills 5 in 290 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,2 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 15,7 %+2,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 87 %
Runden mit 3K 5,6 %+1,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 89 %
MVPs pro Match 3,2+0,8 · Ø 2,4 besser als 96 %
4K und Aces 42x 4K, 7 Aces in 188 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,09 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 69 %
Utility-Damage pro Runde 2,0−1,9 · Ø 3,9 besser als 4 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,09−0,23 · Ø 0,32 besser als 1 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +383
= Gleich geblieben
Headshots bei 51 %, Winrate bei 57 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,14, Rating −0,11, ADR −13,3

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 1,04. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,98). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 290 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −57 ELO
26 Matches · 62 % Winrate
Im 3. Match des Tages +4 ELO
53 Matches · 47 % Winrate
Freitags −30 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert neaN_ auf Inferno: −57 ELO, 62 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,71 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 67 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 290 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage108
58 % besser als 64 %
0,89 besser als 92 %
97,3 besser als 96 %
1,14 besser als 73 %
54 % aus 513 Duellen besser als 58 %
35 % aus 20 Situationen besser als 37 %
Anubis56
52 % besser als 37 %
0,86 besser als 89 %
93,0 besser als 92 %
1,16 besser als 78 %
57 % aus 322 Duellen besser als 75 %
44 % aus 18 Situationen besser als 64 %
Nuke47
57 % besser als 47 %
0,91 besser als 93 %
96,3 besser als 94 %
1,21 besser als 84 %
59 % aus 286 Duellen besser als 77 %
27 % aus 15 Situationen besser als 20 %
Cache40
65 % besser als 67 %
0,97 besser als 96 %
104,5 besser als 97 %
1,32 besser als 93 %
58 % aus 227 Duellen besser als 66 %
18 % aus 11 Situationen besser als 8 %
Inferno26
62 % besser als 48 %
0,85 besser als 73 %
92,1 besser als 75 %
1,08 besser als 37 %
58 % aus 161 Duellen besser als 58 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Dust 29
22 % -
0,78 -
84,6 -
1,10-
58 % aus 45 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Ancient4
50 % -
0,78 -
93,7 -
0,61-
0 % aus 2 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt neaN_

In 290 Matches kommt neaN_ auf K/R 0,89 und ADR 96,5; das Rating aus den 240 Matches mit Rating liegt bei 1,17. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 96,5, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,0, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 20,2 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 65 % Winrate in 40 Matches. In 131 von 240 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 56 unter 0,90. In 188 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,27. Am meisten ELO verliert neaN_ auf Inferno (−57 ELO, Winrate 62 %). Am besten läuft es auf Mirage (+175 ELO, Winrate 58 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 71 % Winrate, +86 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +383. Schwächer geworden: K/R −0,14, Rating −0,11, ADR −13,3. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 51 %, Winrate bei 57 %. Letzte 30 Tage: 108 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +121.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.