ne0xis-

Russland
Seit 2018 auf FACEIT 68 Matches erfasst 37 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 149
2.708
Peak 30 Tage: 2.708
Rang EU
#27.269
Russland #7.726 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ne0xis-?

Rating 1,42 K/R 0,99 ADR 103,8 aus 68 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,42
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 90 %
Rating-Verteilung aus 68 Matches
überragend ab 1,80 13 % stark 1,30 bis 1,79 51 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 4 % schwach 0,75 bis 0,89 6 % sehr schwach unter 0,75 4 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-KillsAWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.689 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

66 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 66 %+14 Pp. · Ø 52 % besser als 99 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

53 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 53 %+14 Pp. · Ø 39 % besser als 98 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 66 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,7 · Ø 1,6 besser als 94 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,51 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 20 %+8 Pp. · Ø 12 % besser als 85 %
K/D 1,51+0,47 · Ø 1,04 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 1 in 68 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,5 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 18,7 %+5,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 99 %
Runden mit 3K 6,5 %+2,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 97 %
MVPs pro Match 3,5+1,1 · Ø 2,4 besser als 99 %
4K und Aces 29x 4K, 6 Aces in 68 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 68 %
Utility-Damage pro Runde 5,4+1,3 · Ø 4,1 besser als 83 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,05 · Ø 0,31 besser als 67 %
Runden mit Death 66 %−5 Pp. · Ø 71 % besser als 94 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob ne0xis- besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 68 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

1,00
SepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 1,06.

Muster

Aus den letzten 68 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag +29 ELO
22 Matches · 59 % Winrate

Am meisten ELO verliert ne0xis- ab dem 5. Match am Tag: +29 ELO, 59 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,40 · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 68 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage26
73 % besser als 98 %
1,01 besser als 99 %
102,3 besser als 99 %
1,44 besser als 99 %
71 % aus 128 Duellen besser als 99 %
52 % aus 21 Situationen besser als 86 %
Dust 214
57 % -
0,98 -
98,8 -
1,42-
65 % aus 55 Duellen -
58 % aus 12 Situationen -
Ancient8
88 % -
0,97 -
104,0 -
1,41-
62 % aus 37 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Anubis6
67 % -
0,88 -
101,3 -
1,25-
59 % aus 32 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache6
67 % -
1,10 -
115,8 -
1,64-
74 % aus 39 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno4
50 % -
1,03 -
118,4 -
1,48-
57 % aus 23 Duellen -
-
Nuke4
50 % -
0,92 -
104,5 -
1,26-
56 % aus 25 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ne0xis-

In 68 Matches kommt ne0xis- auf K/R 0,99, ADR 103,8 und Rating 1,42. Größte Stärke: Rating mit 1,42, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 22,1 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 73 % Winrate in 26 Matches. In 58 von 68 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (85 %), in 7 unter 0,90. In 68 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,57. Am meisten ELO verliert ne0xis- ab dem 5. Match am Tag (+29 ELO, Winrate 59 %). Am besten läuft es auf Mirage (+15 ELO, Winrate 73 %). Letzte 30 Tage: 37 Matches, Winrate 68 %, ELO-Bilanz +29.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.