ndoshta
Wie spielt ndoshta?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (334 Matches).
Verglichen mit 11.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).
Clutch
Durchschnitt1,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt45 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 13,0 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (13,4 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt2,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,89). Genau im Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,26. Letzte 3 Monate: 1,03 (am Anfang 1,26). Knapp unter dem Schnitt (1,04).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: März 2026 mit 94,9. Letzte 3 Monate: 78,3 (am Anfang 94,0). Leicht unter dem Schnitt (80,9).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 49 %. Letzte 3 Monate: 45 % (am Anfang 44 %). Deutlich unter dem Schnitt (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 67 %. Letzte 3 Monate: 54 % (am Anfang 59 %). Leicht über dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 3.011. Letzte 3 Monate: 2.901 (am Anfang 2.487).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 11 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 41 %.
Muster
Aus den letzten 405 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert ndoshta auf Mirage: −98 ELO, 59 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 49 · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,30 · Mirage
- Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 405 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt ndoshta
In 405 Matches kommt ndoshta auf K/R 0,76 und ADR 81,1; das Rating aus den 355 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 39 %, besser als 82 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 45 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 60 % Winrate in 97 Matches. In 148 von 355 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 123 unter 0,90. In 334 Matches mit Detailwerten: 52x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert ndoshta auf Mirage (−98 ELO, Winrate 59 %). Am besten läuft es auf Inferno (+89 ELO, Winrate 42 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, −84 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +414. Schwächer geworden: K/R −0,15, Rating −0,23, ADR −15,7, Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 45 %. Letzte 30 Tage: 174 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +50.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.