ndoshta

Albanien
Seit 2016 auf FACEIT 405 Matches erfasst 174 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 294
2.901
Peak 30 Tage: 3.011
Rang EU ▼ 4.676 Plätze
#12.031
Albanien #79 in Albanien
30 Tage · vorher #7.355 · bester #7.130
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ndoshta?

Rating 1,05 (aus 355 Matches) K/R 0,76 ADR 81,1 aus 405 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 46 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 355 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (334 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. · Ø 40 % besser als 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 45 %−6 Pp. · Ø 51 % besser als 15 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % besser als 71 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 besser als 55 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 10 in 405 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,0 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 13,0 %−0,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 31 %
Runden mit 3K 4,2 %0,0 Pp. · Ø 4,2 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 61 %
4K und Aces 52x 4K, 3 Aces in 334 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 39 %+5 Pp. · Ø 34 % besser als 82 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,2 · Ø 4,0 besser als 16 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,04 · Ø 0,31 besser als 64 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
ELO +414
= Gleich geblieben
Headshots bei 45 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,15, Rating −0,23, ADR −15,7, Winrate −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,89). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 405 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −98 ELO
137 Matches · 59 % Winrate
Auf Ancient −79 ELO
45 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +18 ELO, Winrate 49 %
Mittwochs −77 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert ndoshta auf Mirage: −98 ELO, 59 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 49 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,30 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 405 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage137
59 % besser als 74 %
0,79 besser als 66 %
83,0 besser als 55 %
1,09 besser als 61 %
52 % aus 556 Duellen genau im Schnitt
39 % aus 72 Situationen besser als 52 %
Dust 297
60 % besser als 74 %
0,74 besser als 43 %
80,5 besser als 43 %
1,03 besser als 39 %
54 % aus 386 Duellen besser als 61 %
43 % aus 49 Situationen besser als 62 %
Nuke48
56 % genau im Schnitt
0,77 genau im Schnitt
80,3 besser als 37 %
1,07 besser als 46 %
51 % aus 173 Duellen besser als 38 %
37 % aus 38 Situationen besser als 43 %
Ancient45
47 % besser als 26 %
0,74 besser als 43 %
80,5 besser als 41 %
0,96 besser als 20 %
46 % aus 129 Duellen besser als 17 %
30 % aus 27 Situationen besser als 29 %
Cache33
55 % besser als 42 %
0,76 besser als 39 %
80,8 besser als 31 %
1,07 besser als 37 %
47 % aus 95 Duellen besser als 16 %
52 % aus 21 Situationen besser als 81 %
Inferno24
42 % besser als 9 %
0,68 besser als 11 %
72,1 besser als 5 %
0,98 besser als 12 %
54 % aus 74 Duellen besser als 44 %
24 % aus 17 Situationen besser als 16 %
Anubis8
38 % -
0,79 -
79,8 -
0,94-
50 % aus 32 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Overpass8
25 % -
0,82 -
90,7 -
-
-
-
Vertigo5
40 % -
0,81 -
83,0 -
1,16-
61 % aus 18 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ndoshta

In 405 Matches kommt ndoshta auf K/R 0,76 und ADR 81,1; das Rating aus den 355 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 39 %, besser als 82 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 45 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 60 % Winrate in 97 Matches. In 148 von 355 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 123 unter 0,90. In 334 Matches mit Detailwerten: 52x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert ndoshta auf Mirage (−98 ELO, Winrate 59 %). Am besten läuft es auf Inferno (+89 ELO, Winrate 42 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, −84 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +414. Schwächer geworden: K/R −0,15, Rating −0,23, ADR −15,7, Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 45 %. Letzte 30 Tage: 174 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +50.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.