ncrziKA--

Brasilien
Seit 2018 auf FACEIT 471 Matches erfasst 101 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 183
2.444
Peak 30 Tage: 2.473
Rang SA ▲ 1.419 Plätze
#1.527
Brasilien #983 in Brasilien
30 Tage · vorher #2.946 · bester #1.386
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ncrziKA--?

Rating 1,02 (aus 372 Matches) K/R 0,77 ADR 86,1 aus 471 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 39 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 471 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (403 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.473 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 21 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

0,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 41 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 0,8−0,9 · Ø 1,7 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 57 %+7 Pp. · Ø 50 % besser als 86 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 6 %
K/D 0,96−0,08 · Ø 1,04 besser als 20 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 1 in 471 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,5 %+0,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 47 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 71 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 67 %
4K und Aces 91x 4K, 14 Aces in 403 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 80 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 18 %
Utility-Damage pro Runde 1,8−2,5 · Ø 4,3 besser als 2 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,05 · Ø 0,30 besser als 67 %
Runden mit Death 80 %+8 Pp. · Ø 72 % besser als 1 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +78
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, ADR bei 85,7, Headshots bei 57 %, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,06

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,79). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 471 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −333 ELO
111 Matches · 49 % Winrate
Auf Inferno −131 ELO
32 Matches · 41 % Winrate
Donnerstags −230 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert ncrziKA-- auf Dust 2: −333 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,21 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage
  3. 250. erfasstes Match · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 471 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage141
57 % besser als 71 %
0,77 besser als 60 %
86,5 besser als 73 %
1,01 besser als 39 %
48 % aus 803 Duellen besser als 29 %
39 % aus 36 Situationen besser als 54 %
Dust 2111
49 % besser als 38 %
0,76 besser als 57 %
85,3 besser als 68 %
0,99 besser als 29 %
46 % aus 673 Duellen besser als 19 %
33 % aus 33 Situationen besser als 34 %
Anubis73
52 % besser als 46 %
0,80 besser als 74 %
89,0 besser als 83 %
1,08 besser als 62 %
49 % aus 429 Duellen besser als 34 %
36 % aus 22 Situationen besser als 44 %
Ancient68
54 % besser als 56 %
0,82 besser als 80 %
88,6 besser als 80 %
1,09 besser als 66 %
52 % aus 407 Duellen genau im Schnitt
40 % aus 25 Situationen besser als 56 %
Cache32
59 % genau im Schnitt
0,72 besser als 39 %
80,8 besser als 48 %
0,97 besser als 27 %
48 % aus 154 Duellen besser als 32 %
33 % aus 9 Situationen besser als 36 %
Inferno32
41 % besser als 12 %
0,73 besser als 38 %
82,0 besser als 51 %
0,96 besser als 17 %
47 % aus 187 Duellen besser als 21 %
25 % aus 8 Situationen besser als 18 %
Nuke10
60 % -
0,78 -
85,3 -
1,03-
52 % aus 67 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Vertigo4
25 % -
0,57 -
68,5 -
0,71-
33 % aus 21 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ncrziKA--

In 471 Matches kommt ncrziKA-- auf K/R 0,77 und ADR 86,1; das Rating aus den 372 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 80 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 184 von 471 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 190 unter 0,90. In 403 Matches mit Detailwerten: 91x 4K und 14 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert ncrziKA-- auf Dust 2 (−333 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Mirage (+180 ELO, Winrate 57 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, −122 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +78. Schwächer geworden: Rating −0,06. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, ADR bei 85,7, Headshots bei 57 %, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 101 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −78.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.