nazlo-

Russland
Seit 2025 auf FACEIT 201 Matches erfasst 32 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 59
2.478
Peak 30 Tage: 2.478
Rang EU
#57.062
Russland #16.219 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt nazlo-?

Rating 0,96 K/R 0,71 ADR 78,6 aus 201 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 18 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 201 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (160 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.157 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 84 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 11 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 34 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,7 · Ø 1,7 besser als 3 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

63 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 63 %+13 Pp. · Ø 50 % besser als 98 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 34 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 besser als 11 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 3 in 201 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,3 %−1,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 20 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 43 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 34 %
4K und Aces 35x 4K, 3 Aces in 160 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 78 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 67 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,7 · Ø 4,2 besser als 10 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,15 · Ø 0,29 besser als 10 %
Runden mit Death 78 %+6 Pp. · Ø 72 % besser als 1 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., Winrate +7 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, Rating bei 0,95, ADR bei 78,1
▼ Schlechter geworden
ELO −62

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,73). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 201 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −105 ELO
27 Matches · 26 % Winrate
Auf Mirage −68 ELO
74 Matches · 50 % Winrate
Samstags −131 ELO, Winrate 25 %

Am meisten ELO verliert nazlo- auf Anubis: −105 ELO, 26 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 46 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,83 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 201 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage74
50 % besser als 42 %
0,73 besser als 42 %
79,4 besser als 41 %
0,99 besser als 34 %
47 % aus 466 Duellen besser als 25 %
38 % aus 39 Situationen genau im Schnitt
Dust 261
52 % genau im Schnitt
0,71 besser als 34 %
77,9 besser als 34 %
0,94 besser als 17 %
46 % aus 368 Duellen besser als 23 %
47 % aus 17 Situationen besser als 76 %
Anubis27
26 % besser als 1 %
0,71 besser als 33 %
78,4 besser als 34 %
0,94 besser als 19 %
43 % aus 167 Duellen besser als 11 %
50 % aus 10 Situationen besser als 75 %
Nuke14
14 % -
0,72 -
82,5 -
0,92-
54 % aus 67 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Ancient8
50 % -
0,61 -
73,4 -
0,82-
47 % aus 58 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Cache7
57 % -
0,65 -
75,0 -
0,86-
44 % aus 48 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Inferno7
71 % -
0,65 -
75,2 -
0,95-
41 % aus 39 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Vertigo3
100 % -
0,89 -
88,4 -
1,21-
71 % aus 14 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt nazlo-

In 201 Matches kommt nazlo- auf K/R 0,71, ADR 78,6 und Rating 0,96. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 63 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 63 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 52 % Winrate in 61 Matches. In 66 von 201 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 85 unter 0,90. In 160 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert nazlo- auf Anubis (−105 ELO, Winrate 26 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+51 ELO, Winrate 52 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +25 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +7 Pp.. Schwächer geworden: ELO −62. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 0,95, ADR bei 78,1. Letzte 30 Tage: 32 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −107.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.