naxopeek

CL
192 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt naxopeek?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 86,2 aus 192 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 68 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 192 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (112 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.425 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 35 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

24 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 69 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 53 %+6 Pp. · Ø 47 % besser als 82 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−5 Pp. · Ø 10 % besser als 33 %
K/D 1,04+0,03 · Ø 1,01 besser als 67 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 4 in 192 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,6 %−0,6 Pp. · Ø 13,2 % besser als 35 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 46 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 81 %
4K und Aces 15x 4K, 3 Aces in 112 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 5,5+1,2 · Ø 4,3 besser als 80 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,05 · Ø 0,28 besser als 68 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., ELO +87
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,13, Rating −0,16, ADR −13,2, Winrate −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,83). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 192 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −30 ELO
29 Matches · 45 % Winrate
Im 2. Match des Tages −1 ELO
44 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −28 ELO, Winrate 42 %
Samstags +22 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert naxopeek auf Nuke: −30 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 192 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage85
55 % besser als 68 %
0,77 besser als 71 %
89,3 besser als 89 %
1,05 besser als 64 %
52 % aus 392 Duellen besser als 60 %
39 % aus 72 Situationen besser als 55 %
Dust 248
46 % besser als 36 %
0,78 besser als 78 %
85,3 besser als 78 %
1,08 besser als 76 %
51 % aus 212 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 30 Situationen besser als 42 %
Nuke29
45 % besser als 20 %
0,76 besser als 57 %
85,3 besser als 68 %
1,08 besser als 62 %
44 % aus 132 Duellen besser als 13 %
43 % aus 14 Situationen besser als 65 %
Anubis11
27 % -
0,62 -
74,6 -
0,85-
67 % aus 30 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Cache9
56 % -
0,68 -
79,8 -
0,96-
58 % aus 31 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Ancient6
50 % -
0,70 -
82,6 -
0,97-
50 % aus 20 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Inferno3
0 % -
0,70 -
83,3 -
0,95-
62 % aus 13 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt naxopeek

In 192 Matches kommt naxopeek auf K/R 0,76, ADR 86,2 und Rating 1,04. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 86,2, besser als 86 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 55 % Winrate in 85 Matches. In 75 von 192 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 64 unter 0,90. In 112 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert naxopeek auf Nuke (−30 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+185 ELO, Winrate 55 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 57 % Winrate, +152 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., ELO +87. Schwächer geworden: K/R −0,13, Rating −0,16, ADR −13,2, Winrate −4 Pp.. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz +53.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.