nattyTEK

Japan
156 Matches erfasst 50 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt nattyTEK?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 76,9 aus 156 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 35 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 156 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (155 Matches).

Level 7

Verglichen mit 972 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 4 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 20 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. · Ø 21 % besser als 15 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 51 %+5 Pp. · Ø 46 % besser als 77 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 besser als 45 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 5 in 156 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,5 %−0,6 Pp. · Ø 13,1 % besser als 36 %
Runden mit 3K 2,9 %−1,0 Pp. · Ø 3,9 % besser als 13 %
MVPs pro Match 1,8−0,4 · Ø 2,2 besser als 11 %
4K und Aces 19x 4K, 0 Aces in 155 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 60 %
Utility-Damage pro Runde 6,8+2,7 · Ø 4,1 besser als 93 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,04 · Ø 0,26 besser als 41 %
Runden mit Death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % besser als 83 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob nattyTEK besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 156 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,61
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,75.

Muster

Aus den letzten 156 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −72 ELO
24 Matches · 42 % Winrate
Samstags +43 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert nattyTEK auf Dust 2: −72 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,88 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 156 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis44
52 % besser als 49 %
0,72 genau im Schnitt
79,8 besser als 56 %
1,02 besser als 62 %
50 % aus 119 Duellen genau im Schnitt
46 % aus 26 Situationen besser als 72 %
Ancient42
57 % besser als 73 %
0,71 besser als 48 %
83,9 besser als 71 %
0,99 besser als 54 %
48 % aus 97 Duellen besser als 40 %
41 % aus 27 Situationen besser als 64 %
Dust 224
42 % besser als 22 %
0,64 besser als 14 %
71,6 besser als 13 %
0,89 besser als 13 %
43 % aus 80 Duellen besser als 16 %
21 % aus 19 Situationen besser als 12 %
Inferno22
59 % besser als 69 %
0,63 besser als 19 %
70,5 besser als 13 %
0,91 besser als 26 %
43 % aus 65 Duellen besser als 18 %
20 % aus 10 Situationen besser als 14 %
Cache16
50 % -
0,64 -
72,4 -
0,95-
45 % aus 38 Duellen -
38 % aus 13 Situationen -
Mirage6
67 % -
0,60 -
68,5 -
0,83-
33 % aus 12 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt nattyTEK

In 156 Matches kommt nattyTEK auf K/R 0,68, ADR 76,9 und Rating 0,96. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,8, besser als 93 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 59 % Winrate in 22 Matches. In 48 von 156 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 66 unter 0,90. In 155 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert nattyTEK auf Dust 2 (−72 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+181 ELO, Winrate 59 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +181 ELO. Letzte 30 Tage: 50 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +39.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.