nash_cs

DO
100 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt nash_cs?

K/R 0,75 ADR 80,4 aus 100 Matches
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (0 Matches).

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 57 %+6 Pp. besser als 84 %
K/D 1,05+0,02 besser als 55 %
Pistolen-Kills je Match 3,2
Messer-Kills 2 in 100 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
MVPs je Match 2,2−0,1 besser als 36 %

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Runden mit Death 71 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,75
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,83.

Muster

Aus den letzten 100 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −155 ELO
22 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −113 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert nash_cs im 2. Match des Tages: −155 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 100 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage31
52 % gleichauf
0,73 besser als 43 %
79,9 besser als 45 %
-
43 % aus 109 Duellen besser als 11 %
30 % aus 23 Situationen besser als 25 %
Dust 226
58 % besser als 70 %
0,74 gleichauf
79,7 besser als 44 %
-
50 % aus 82 Duellen besser als 42 %
33 % aus 12 Situationen besser als 37 %
Ancient18
44 % besser als 20 %
0,76 besser als 58 %
81,7 besser als 51 %
-
46 % aus 61 Duellen besser als 21 %
33 % aus 6 Situationen besser als 40 %
Cache11
36 % -
0,77 -
85,7 -
-
56 % aus 34 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Anubis7
57 % -
0,78 -
78,9 -
-
57 % aus 14 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Inferno7
29 % -
0,75 -
74,1 -
-
25 % aus 12 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt nash_cs

Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %. Das ist besser als bei 84 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,9 Kills je Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 26 Matches. Am meisten ELO verliert nash_cs im 2. Match des Tages (−155 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Mirage (+61 ELO, Winrate 52 %).

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.