nardes

Brasilien
Seit 2018 auf FACEIT 135 Matches erfasst
ELO ▲ 27
3.127
Peak 30 Tage: 3.127
Rang SA ▲ 6 Plätze
#126
Brasilien #115 in Brasilien
30 Tage · vorher #132 · bester #116
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt nardes?

Rating 1,40 (aus 86 Matches) K/R 0,94 ADR 95,1 aus 135 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,40
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,45 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 81 %
Rating-Verteilung aus 86 Matches
überragend ab 1,80 20 % stark 1,30 bis 1,79 45 % gut 1,10 bis 1,29 7 % normal 0,90 bis 1,09 9 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 7 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (62 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.726 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

67 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 97 %
Entry-Duelle gewonnen 67 %+15 Pp. · Ø 52 % besser als 99 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

55 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 55 %+15 Pp. · Ø 40 % besser als 98 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+9 Pp. · Ø 22 % besser als 94 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 63 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,56 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 43 %−10 Pp. · Ø 53 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 34 %+22 Pp. · Ø 12 % besser als 96 %
K/D 1,56+0,51 · Ø 1,05 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 2 in 135 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 18,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 18,5 %+4,9 Pp. · Ø 13,6 % besser als 99 %
Runden mit 3K 5,9 %+1,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 93 %
MVPs pro Match 3,4+1,0 · Ø 2,4 besser als 98 %
4K und Aces 19x 4K, 4 Aces in 62 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,67 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 28 %−5 Pp. · Ø 33 % besser als 12 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,5 · Ø 3,8 besser als 32 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,67+0,35 · Ø 0,32 besser als 99 %
Runden mit Death 60 %−11 Pp. · Ø 71 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,12, ADR +10,0, Winrate +6 Pp., ELO +631
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jan bis Apr 2026.

Kills pro Runde (K/R)

1,06
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: April 2026 mit 1,14. Letzte 3 Monate: 1,02 (am Anfang 0,90). Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 135 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages +25 ELO
21 Matches · 71 % Winrate
Mittwochs −44 ELO, Winrate 65 %

Am meisten ELO verliert nardes im 3. Match des Tages: +25 ELO, 71 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,42 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 14 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 135 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage41
80 % besser als 99 %
1,00 besser als 99 %
100,8 besser als 98 %
1,45 besser als 99 %
73 % aus 127 Duellen besser als 99 %
67 % aus 12 Situationen besser als 98 %
Dust 239
77 % besser als 98 %
0,91 besser als 95 %
96,4 besser als 95 %
1,30 besser als 95 %
65 % aus 147 Duellen besser als 95 %
31 % aus 13 Situationen besser als 28 %
Ancient19
84 % besser als 99 %
0,92 besser als 96 %
90,6 besser als 85 %
1,47-
62 % aus 37 Duellen besser als 93 %
50 % aus 6 Situationen besser als 78 %
Anubis14
79 % -
0,91 -
91,6 -
1,43-
58 % aus 43 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Nuke8
75 % -
0,82 -
83,0 -
1,54-
60 % aus 10 Duellen -
-
Cache5
80 % -
1,07 -
104,7 -
1,35-
68 % aus 22 Duellen -
-
Inferno5
60 % -
0,96 -
93,3 -
1,44-
88 % aus 8 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Overpass4
75 % -
0,53 -
58,6 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt nardes

In 135 Matches kommt nardes auf K/R 0,94 und ADR 95,1; das Rating aus den 86 Matches mit Rating liegt bei 1,40. Größte Stärke: Rating mit 1,40, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 43 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,5 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 84 % Winrate in 19 Matches. In 62 von 86 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (72 %), in 16 unter 0,90. In 62 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,50. Am meisten ELO verliert nardes im 3. Match des Tages (+25 ELO, Winrate 71 %). Am besten läuft es auf Mirage (+88 ELO, Winrate 80 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,12, ADR +10,0, Winrate +6 Pp., ELO +631. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Letzte 30 Tage: 9 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz +47.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.