name1

AR
82 Matches erfasst
ELO
2.279
Höchststand der letzten 82 Matches: 2.369
Rang NA ▼ 265 Plätze
#3.207 #4 in AR
30 Tage · vorher #2.942 · bester #2.910
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt name1?

K/R 0,68 ADR 77,0 aus 82 Matches
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
EntryRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (15 Matches).

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 53 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 75 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 0 % kein Vergleich
Clutch-Kills je Match 0,8 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 54 %+3 Pp. besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 2 % kein Vergleich
K/D 0,90−0,13 besser als 8 %
Pistolen-Kills je Match 2,9

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,9 % kein Vergleich
Runden mit 3K 3,3 % kein Vergleich
MVPs je Match 2,2−0,1 besser als 36 %
4K und Aces 1x 4K, 0 Aces in 15 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 % kein Vergleich
Utility-Schaden je Runde 2,4 kein Vergleich
Geflashte Gegner je Runde 0,20 kein Vergleich
Runden mit Death 76 %+5 Pp. besser als 7 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, ADR bei 79,0, Winrate bei 55 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Aug 2026 im Vergleich zu Mai 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,68).

Muster

Aus den letzten 82 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag ±0 ELO
20 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +26 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert name1 ab dem 5. Match am Tag: ±0 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 82 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage38
55 % besser als 61 %
0,69 besser als 26 %
78,7 besser als 39 %
-
53 % aus 93 Duellen besser als 58 %
57 % aus 7 Situationen besser als 92 %
Dust 215
47 % besser als 32 %
0,70 besser als 30 %
78,3 besser als 37 %
-
46 % aus 41 Duellen besser als 23 %
0 % aus 1 Situationen besser als 1 %
Anubis14
57 % -
0,66 -
74,2 -
-
44 % aus 16 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Inferno9
67 % -
0,67 -
74,0 -
-
22 % aus 9 Duellen -
-
Nuke5
60 % -
0,70 -
77,1 -
-
43 % aus 21 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt name1

Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,4 Kills je Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 57 % Winrate in 14 Matches. In 15 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert name1 ab dem 5. Match am Tag (±0 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Mirage (+49 ELO, Winrate 55 %). Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, ADR bei 79,0, Winrate bei 55 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.