nalle500g

Finnland
215 Matches erfasst 41 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt nalle500g?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 80,9 aus 215 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 215 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 28 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (174 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.232 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 67 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 31 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 33 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 42 %−5 Pp. · Ø 47 % besser als 23 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 41 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 besser als 28 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 2 in 215 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,4 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 13,0 %−0,1 Pp. · Ø 13,1 % besser als 47 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 73 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 22x 4K, 5 Aces in 174 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

41 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 86 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,1 · Ø 4,2 besser als 57 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,04 · Ø 0,27 besser als 66 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 18 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,08, Rating +0,13, ADR +7,0, Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 49 %, ELO bei 1.683
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,65). Knapp über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 215 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −135 ELO
35 Matches · 31 % Winrate
Auf Ancient −49 ELO
43 Matches · 53 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +110 ELO, Winrate 28 %
Sonntags −5 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert nalle500g im 3. Match des Tages: −135 ELO, 31 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 3,00 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 215 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage68
44 % besser als 30 %
0,69 besser als 32 %
79,0 besser als 47 %
0,94 besser als 27 %
51 % aus 346 Duellen besser als 56 %
39 % aus 38 Situationen besser als 51 %
Ancient43
53 % besser als 55 %
0,75 besser als 63 %
82,3 besser als 63 %
1,01 besser als 55 %
51 % aus 205 Duellen besser als 55 %
44 % aus 25 Situationen besser als 70 %
Dust 235
43 % besser als 21 %
0,71 besser als 44 %
81,3 besser als 60 %
0,97 besser als 35 %
42 % aus 183 Duellen besser als 11 %
42 % aus 19 Situationen besser als 60 %
Nuke28
75 % besser als 98 %
0,77 besser als 59 %
85,1 besser als 69 %
1,09 besser als 65 %
46 % aus 162 Duellen besser als 22 %
47 % aus 17 Situationen besser als 69 %
Inferno15
53 % besser als 56 %
0,70 besser als 44 %
82,0 besser als 64 %
0,94 besser als 30 %
51 % aus 100 Duellen genau im Schnitt
0 % aus 2 Situationen besser als 1 %
Cache14
50 % -
0,72 -
80,6 -
0,95-
47 % aus 70 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Anubis10
10 % -
0,57 -
73,4 -
0,78-
29 % aus 48 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt nalle500g

In 215 Matches kommt nalle500g auf K/R 0,71, ADR 80,9 und Rating 0,97. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 75 % Winrate in 28 Matches. In 76 von 215 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 95 unter 0,90. In 174 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert nalle500g im 3. Match des Tages (−135 ELO, Winrate 31 %). Am besten läuft es auf Nuke (+125 ELO, Winrate 75 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +9 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,13, ADR +7,0, Headshots +2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 49 %, ELO bei 1.683. Letzte 30 Tage: 41 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +115.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.