nakssyy

Japan
Seit 2020 auf FACEIT 237 Matches erfasst 72 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt nakssyy?

Rating 1,01 (aus 187 Matches) K/R 0,72 ADR 78,8 aus 237 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 187 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (187 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.234 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

43 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−8 Pp. · Ø 51 % besser als 4 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 18 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

65 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 65 %+16 Pp. · Ø 49 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 44 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 besser als 39 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 2 in 237 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,1 %−0,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 41 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 55 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 38 %
4K und Aces 25x 4K, 6 Aces in 187 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 6,6+2,3 · Ø 4,3 besser als 92 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,47+0,18 · Ø 0,29 besser als 90 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,07, Winrate +6 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, ADR bei 79,1, ELO bei 2.189
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Feb bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
FebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: März 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,71). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 237 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −30 ELO
63 Matches · 44 % Winrate
Auf Ancient −1 ELO
27 Matches · 59 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −55 ELO, Winrate 29 %
Montags −28 ELO, Winrate 29 %

Am meisten ELO verliert nakssyy auf Mirage: −30 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  4. 100. erfasstes Match · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 237 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 274
46 % besser als 30 %
0,75 besser als 55 %
80,4 besser als 47 %
1,07 besser als 62 %
45 % aus 268 Duellen besser als 19 %
36 % aus 39 Situationen besser als 44 %
Mirage63
44 % besser als 21 %
0,72 besser als 40 %
79,1 besser als 42 %
0,99 besser als 36 %
39 % aus 249 Duellen besser als 4 %
48 % aus 31 Situationen besser als 77 %
Inferno38
58 % besser als 65 %
0,74 genau im Schnitt
81,0 besser als 48 %
1,08 besser als 61 %
49 % aus 134 Duellen besser als 33 %
25 % aus 12 Situationen besser als 15 %
Ancient27
59 % besser als 77 %
0,65 besser als 14 %
73,9 besser als 18 %
0,83 besser als 4 %
34 % aus 65 Duellen besser als 1 %
38 % aus 8 Situationen besser als 53 %
Anubis16
56 % besser als 63 %
0,68 besser als 23 %
76,3 besser als 27 %
1,00-
51 % aus 43 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 8 Situationen besser als 78 %
Nuke11
55 % -
0,64 -
71,4 -
0,92-
35 % aus 40 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Cache7
29 % -
0,78 -
83,8 -
1,09-
51 % aus 37 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt nakssyy

In 237 Matches kommt nakssyy auf K/R 0,72 und ADR 78,8; das Rating aus den 187 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 65 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 43 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 65 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 27 Matches. In 74 von 187 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 73 unter 0,90. In 187 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert nakssyy auf Mirage (−30 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Inferno (+47 ELO, Winrate 58 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,07, Winrate +6 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, ADR bei 79,1, ELO bei 2.189. Letzte 30 Tage: 72 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +48.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.