naklacapi

Taiwan
369 Matches erfasst 164 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt naklacapi?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 74,6 aus 369 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 24 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 369 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.663 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 43 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 49 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 56 %+6 Pp. · Ø 50 % besser als 86 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 40 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 besser als 27 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 1 in 369 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 11,6 %−1,6 Pp. · Ø 13,2 % besser als 12 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,7 Pp. · Ø 4,0 % besser als 19 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 12 %
4K und Aces 55x 4K, 6 Aces in 369 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,34 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,2 · Ø 4,2 besser als 47 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,04 · Ø 0,30 besser als 69 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 60 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob naklacapi besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 369 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
AugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,69.

Muster

Aus den letzten 369 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −89 ELO
116 Matches · 51 % Winrate
Auf Inferno −85 ELO
41 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −147 ELO, Winrate 41 %
Freitags −41 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert naklacapi auf Dust 2: −89 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,99 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 369 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2116
51 % genau im Schnitt
0,67 besser als 21 %
74,5 besser als 21 %
0,96 besser als 29 %
49 % aus 367 Duellen besser als 41 %
37 % aus 76 Situationen besser als 47 %
Anubis101
51 % besser als 47 %
0,70 besser als 29 %
76,2 besser als 25 %
0,99 besser als 35 %
50 % aus 383 Duellen besser als 42 %
40 % aus 55 Situationen besser als 57 %
Ancient53
49 % besser als 39 %
0,64 besser als 10 %
71,1 besser als 9 %
0,91 besser als 15 %
50 % aus 218 Duellen besser als 42 %
42 % aus 33 Situationen besser als 62 %
Inferno41
46 % besser als 26 %
0,67 besser als 20 %
74,5 besser als 19 %
0,94 besser als 18 %
48 % aus 153 Duellen besser als 29 %
38 % aus 32 Situationen genau im Schnitt
Cache32
44 % -
0,65 -
73,4 -
0,92-
48 % aus 134 Duellen -
32 % aus 25 Situationen -
Nuke15
33 % besser als 3 %
0,70 besser als 24 %
77,4 besser als 28 %
0,95 besser als 19 %
49 % aus 51 Duellen besser als 32 %
50 % aus 16 Situationen besser als 79 %
Vertigo11
64 % -
0,75 -
77,4 -
1,12-
66 % aus 38 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt naklacapi

In 369 Matches kommt naklacapi auf K/R 0,68, ADR 74,6 und Rating 0,96. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 74,6, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Vertigo mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 111 von 369 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 163 unter 0,90. In 369 Matches mit Detailwerten: 55x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert naklacapi auf Dust 2 (−89 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+3 ELO, Winrate 55 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, −63 ELO. Letzte 30 Tage: 164 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −89.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.