nakashhima

Frankreich
Seit 2019 auf FACEIT 106 Matches erfasst
ELO ▲ 280
3.544
Peak 30 Tage: 3.544
Rang EU ▲ 550 Plätze
#923
Frankreich #11 in Frankreich
30 Tage · vorher #1.473 · bester #861
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt nakashhima?

Rating 1,42 (aus 6 Matches) K/R 0,80 ADR 85,1 aus 106 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,42
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 264 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (52 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.129 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

60 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (54 %).

Runden mit First Kill 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 60 %+6 Pp. · Ø 54 % besser als 85 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 19 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 77 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (54 %).

Headshot-Rate 57 %+3 Pp. · Ø 54 % besser als 64 %
AWP-Anteil an den Kills 24 %+11 Pp. · Ø 13 % besser als 81 %
K/D 1,18+0,07 · Ø 1,11 besser als 55 %
Pistol-Kills pro Match 3,7
Knife-Kills 2 in 264 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,5).

Runden mit 2K 14,0 %−0,1 Pp. · Ø 14,1 % besser als 31 %
Runden mit 3K 5,4 %+0,8 Pp. · Ø 4,6 % besser als 73 %
MVPs pro Match 2,4−0,1 · Ø 2,5 besser als 25 %
4K und Aces 10x 4K, 2 Aces in 52 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

23 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 23 %−11 Pp. · Ø 34 % besser als 2 %
Utility-Damage pro Runde 2,1−1,8 · Ø 3,9 besser als 3 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,13 · Ø 0,34 besser als 11 %
Runden mit Death 68 %−2 Pp. · Ø 70 % besser als 61 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Winrate +10 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,81, ADR bei 85,4, ELO bei 3.544
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,98
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,98. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,79). Leicht über dem Schnitt (0,78).

Muster

Aus den letzten 264 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −164 ELO
37 Matches · 43 % Winrate
Auf Anubis −130 ELO
51 Matches · 49 % Winrate
Sonntags +193 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert nakashhima auf Ancient: −164 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,53 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 264 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage88
58 % genau im Schnitt
0,83 besser als 61 %
88,4 besser als 60 %
1,19 besser als 68 %
57 % aus 452 Duellen besser als 60 %
39 % aus 57 Situationen besser als 48 %
Dust 276
55 % besser als 38 %
0,83 besser als 62 %
88,5 besser als 63 %
1,18 besser als 62 %
60 % aus 347 Duellen besser als 74 %
32 % aus 47 Situationen besser als 27 %
Anubis51
49 % besser als 21 %
0,83 besser als 64 %
86,6 besser als 54 %
1,19 besser als 69 %
62 % aus 199 Duellen besser als 84 %
33 % aus 36 Situationen besser als 35 %
Ancient37
43 % besser als 8 %
0,73 besser als 21 %
77,2 besser als 12 %
1,00 besser als 16 %
52 % aus 142 Duellen besser als 33 %
26 % aus 23 Situationen besser als 18 %
Inferno10
50 % -
0,79 -
81,6 -
1,15-
50 % aus 40 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt nakashhima

In 106 Matches kommt nakashhima auf K/R 0,80 und ADR 85,1; das Rating aus den 6 Matches mit Rating liegt bei 1,42. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 60 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 23 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 58 % Winrate in 88 Matches. In 137 von 264 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 67 unter 0,90. In 52 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,42. Am meisten ELO verliert nakashhima auf Ancient (−164 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Mirage (+253 ELO, Winrate 58 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +77 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +10 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, ADR bei 85,4, ELO bei 3.544. Letzte 30 Tage: 6 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz +57.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.