nakashhima
Namensverlauf von nakashhima
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt nakashhima?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (52 Matches).
Verglichen mit 1.129 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt60 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (54 %).
Clutch
Durchschnitt33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt57 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (54 %).
Impact
Durchschnitt2,4 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,5).
Utility und Deaths
Schwäche23 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,98. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,79). Leicht über dem Schnitt (0,78).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,42.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 98,5. Letzte 3 Monate: 85,4 (am Anfang 84,8). Knapp über dem Schnitt (84,0).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 77 %. Letzte 3 Monate: 54 % (am Anfang 60 %). Genau im Schnitt (54 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 67 %. Letzte 3 Monate: 58 % (am Anfang 48 %). Deutlich über dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: August 2026 mit 3.552. Letzte 3 Monate: 3.544 (am Anfang 3.562).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 12 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 36 %.
Muster
Aus den letzten 264 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert nakashhima auf Ancient: −164 ELO, 43 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 2,53 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 264 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt nakashhima
In 106 Matches kommt nakashhima auf K/R 0,80 und ADR 85,1; das Rating aus den 6 Matches mit Rating liegt bei 1,42. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 60 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 23 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 58 % Winrate in 88 Matches. In 137 von 264 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 67 unter 0,90. In 52 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,42. Am meisten ELO verliert nakashhima auf Ancient (−164 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Mirage (+253 ELO, Winrate 58 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +77 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +10 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, ADR bei 85,4, ELO bei 3.544. Letzte 30 Tage: 6 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz +57.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.