najdorf-

Argentinien
Seit 2021 auf FACEIT 240 Matches erfasst 53 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 193
1.944
Peak 30 Tage: 1.974
Rang SA ▼ 918 Plätze
#8.749
30 Tage · vorher #7.831 · bester #6.744
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt najdorf-?

Rating 1,23 K/R 0,89 ADR 93,2 aus 240 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 98 %
1,23
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,44 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 240 Matches
überragend ab 1,80 11 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 9.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (199 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.630 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 78 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+6 Pp. · Ø 50 % besser als 90 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 49 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 37 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,21 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 51 %+3 Pp. · Ø 48 % besser als 66 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 40 %
K/D 1,21+0,20 · Ø 1,01 besser als 96 %
Pistol-Kills pro Match 3,6
Knife-Kills 5 in 240 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,0 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 16,9 %+3,6 Pp. · Ø 13,3 % besser als 98 %
Runden mit 3K 6,1 %+2,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 97 %
MVPs pro Match 3,0+0,7 · Ø 2,3 besser als 98 %
4K und Aces 83x 4K, 11 Aces in 199 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 14 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,9 · Ø 4,2 besser als 27 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,07 · Ø 0,28 besser als 32 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 40 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Rating +0,06, Winrate +3 Pp., ELO +243
= Gleich geblieben
K/R bei 0,90, ADR bei 93,6, Headshots bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 1,00. Letzte 3 Monate: 0,90 (am Anfang 0,87). Deutlich über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 240 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −29 ELO
39 Matches · 41 % Winrate
Auf Dust 2 −22 ELO
74 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −35 ELO, Winrate 44 %
Donnerstags −23 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert najdorf- im 3. Match des Tages: −29 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 3,07 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 240 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 274
47 % besser als 34 %
0,87 besser als 96 %
92,2 besser als 94 %
1,20 besser als 93 %
54 % aus 364 Duellen besser als 72 %
41 % aus 34 Situationen besser als 59 %
Mirage66
48 % besser als 41 %
0,94 besser als 98 %
97,1 besser als 97 %
1,30 besser als 98 %
58 % aus 294 Duellen besser als 87 %
36 % aus 39 Situationen besser als 47 %
Nuke35
57 % besser als 57 %
0,92 besser als 94 %
95,8 besser als 92 %
1,28 besser als 92 %
55 % aus 187 Duellen besser als 66 %
24 % aus 21 Situationen besser als 15 %
Inferno20
60 % besser als 71 %
0,77 besser als 72 %
82,2 besser als 62 %
1,07 besser als 66 %
54 % aus 87 Duellen besser als 65 %
63 % aus 8 Situationen besser als 92 %
Ancient19
32 % besser als 6 %
0,96 besser als 99 %
97,1 besser als 98 %
1,31 besser als 99 %
52 % aus 88 Duellen besser als 59 %
11 % aus 9 Situationen besser als 3 %
Cache17
53 % -
0,87 -
93,3 -
1,17-
59 % aus 95 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Anubis7
43 % -
0,69 -
77,9 -
0,95-
44 % aus 36 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt najdorf-

In 240 Matches kommt najdorf- auf K/R 0,89, ADR 93,2 und Rating 1,23. Größte Stärke: Rating mit 1,23, besser als 98 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 19,8 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 60 % Winrate in 20 Matches. In 148 von 240 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (62 %), in 54 unter 0,90. In 199 Matches mit Detailwerten: 83x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,40. Am meisten ELO verliert najdorf- im 3. Match des Tages (−29 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Mirage (+124 ELO, Winrate 48 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +28 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,06, Winrate +3 Pp., ELO +243. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,90, ADR bei 93,6, Headshots bei 51 %. Letzte 30 Tage: 53 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +81.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.