naitte

Brasilien
Seit 2015 auf FACEIT 273 Matches erfasst 65 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 60
3.442
Peak 30 Tage: 3.597
Rang SA ▼ 8 Plätze
#29
BR #22 in BR
30 Tage · vorher #21 · bester #14
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt naitte?

Rating 1,18 (aus 251 Matches) K/R 0,86 ADR 93,8 aus 273 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 85 %
1,18
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 251 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
EntryMulti-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (220 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.766 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 96 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 62 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+2 Pp. · Ø 40 % besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 76 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 12 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

60 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 60 %+7 Pp. · Ø 53 % besser als 87 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 66 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 besser als 78 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 6 in 273 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,0 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 15,6 %+2,0 Pp. · Ø 13,6 % besser als 85 %
Runden mit 3K 5,8 %+1,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 91 %
MVPs pro Match 3,0+0,6 · Ø 2,4 besser als 92 %
4K und Aces 57x 4K, 6 Aces in 220 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

39 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 39 %+5 Pp. · Ø 34 % besser als 86 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,7 · Ø 3,9 besser als 72 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,06 · Ø 0,32 besser als 68 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +259
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,15, Rating −0,33, ADR −10,6, Headshots −4 Pp., Winrate −17 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 1,00. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,99). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 273 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Sonntags −163 ELO, Winrate 49 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,58 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 46 · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 16 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 273 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2100
60 % besser als 69 %
0,86 besser als 87 %
93,8 besser als 91 %
1,17 besser als 77 %
54 % aus 614 Duellen besser als 58 %
45 % aus 33 Situationen besser als 68 %
Ancient52
60 % besser als 66 %
0,87 besser als 90 %
93,0 besser als 91 %
1,18 besser als 84 %
56 % aus 299 Duellen besser als 70 %
50 % aus 16 Situationen besser als 78 %
Mirage42
57 % besser als 60 %
0,81 besser als 71 %
86,5 besser als 70 %
1,07 genau im Schnitt
47 % aus 251 Duellen besser als 19 %
13 % aus 8 Situationen besser als 2 %
Nuke33
61 % besser als 59 %
0,82 besser als 73 %
96,6 besser als 94 %
1,15 besser als 72 %
49 % aus 240 Duellen besser als 25 %
40 % aus 15 Situationen genau im Schnitt
Anubis29
59 % besser als 62 %
0,92 besser als 96 %
95,2 besser als 95 %
1,28 besser als 94 %
58 % aus 187 Duellen besser als 79 %
63 % aus 8 Situationen besser als 93 %
Cache15
67 % besser als 74 %
1,00 besser als 97 %
105,9 besser als 97 %
1,43 besser als 97 %
68 % aus 80 Duellen besser als 97 %
25 % aus 8 Situationen besser als 17 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt naitte

In 273 Matches kommt naitte auf K/R 0,86 und ADR 93,8; das Rating aus den 251 Matches mit Rating liegt bei 1,18. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 73 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,6 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 67 % Winrate in 15 Matches. In 146 von 251 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (58 %), in 57 unter 0,90. In 220 Matches mit Detailwerten: 57x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,49. Am besten läuft es auf Dust 2 (+241 ELO, Winrate 60 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +259. Schwächer geworden: K/R −0,15, Rating −0,33, ADR −10,6, Headshots −4 Pp., Winrate −17 Pp.. Letzte 30 Tage: 65 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +237.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.