naikoNlelel

Nordmazedonien
Seit 2015 auf FACEIT 441 Matches erfasst 158 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 338
3.035
Peak 30 Tage: 3.185
Rang EU ▲ 1.961 Plätze
#7.524
Nordmazedonien #31 in Nordmazedonien
30 Tage · vorher #9.485 · bester #4.645
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Wie spielt naikoNlelel?

Rating 1,17 (aus 391 Matches) K/R 0,83 ADR 84,5 aus 441 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 83 %
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 391 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (388 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.438 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 82 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 72 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 58 %+5 Pp. · Ø 53 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+7 Pp. · Ø 12 % besser als 80 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 besser als 70 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 3 in 441 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 15,2 %+1,6 Pp. · Ø 13,6 % besser als 80 %
Runden mit 3K 5,4 %+1,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 85 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 58 %
4K und Aces 97x 4K, 10 Aces in 388 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,11 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,4 · Ø 3,9 besser als 11 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,11−0,20 · Ø 0,31 besser als 2 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,10, ADR +7,6, Winrate +7 Pp., ELO +754
= Gleich geblieben
Rating bei 1,17
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Feb bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
FebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,75). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 441 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −91 ELO
48 Matches · 38 % Winrate
Auf Nuke −83 ELO
42 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −65 ELO, Winrate 35 %
Mittwochs −55 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert naikoNlelel im 4. Match des Tages: −91 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 3,03 · Nuke
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 441 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage125
50 % besser als 30 %
0,85 besser als 85 %
85,1 besser als 65 %
1,18 besser als 82 %
60 % aus 462 Duellen besser als 88 %
30 % aus 74 Situationen besser als 23 %
Dust 2109
51 % besser als 35 %
0,83 besser als 78 %
84,3 besser als 61 %
1,16 besser als 75 %
57 % aus 445 Duellen besser als 73 %
42 % aus 53 Situationen besser als 58 %
Ancient62
55 % besser als 48 %
0,81 besser als 74 %
80,7 besser als 41 %
1,13 besser als 72 %
50 % aus 233 Duellen besser als 35 %
54 % aus 46 Situationen besser als 85 %
Anubis48
67 % besser als 86 %
0,81 besser als 75 %
85,6 besser als 70 %
1,19 besser als 85 %
54 % aus 172 Duellen besser als 60 %
29 % aus 24 Situationen besser als 26 %
Nuke42
48 % besser als 22 %
0,85 besser als 81 %
87,0 besser als 70 %
1,19 besser als 79 %
55 % aus 168 Duellen besser als 58 %
50 % aus 32 Situationen besser als 74 %
Cache32
56 % besser als 38 %
0,84 besser als 73 %
85,0 genau im Schnitt
1,18 besser als 68 %
59 % aus 125 Duellen besser als 73 %
33 % aus 24 Situationen besser als 36 %
Inferno21
48 % besser als 13 %
0,81 besser als 63 %
85,6 besser als 53 %
1,25-
75 % aus 65 Duellen besser als 99 %
45 % aus 11 Situationen besser als 65 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt naikoNlelel

In 441 Matches kommt naikoNlelel auf K/R 0,83 und ADR 84,5; das Rating aus den 391 Matches mit Rating liegt bei 1,17. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,4 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,5, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,2 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 67 % Winrate in 48 Matches. In 220 von 391 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (56 %), in 85 unter 0,90. In 388 Matches mit Detailwerten: 97x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert naikoNlelel im 4. Match des Tages (−91 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Anubis (+299 ELO, Winrate 67 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +260 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, ADR +7,6, Winrate +7 Pp., ELO +754. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,17. Letzte 30 Tage: 158 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +14.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.