nagaziii

Georgien
Seit 2018 auf FACEIT 173 Matches erfasst 173 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 248
3.243
Peak 30 Tage: 3.510
Rang EU ▼ 113 Plätze
#2.974
Georgien #9 in Georgien
30 Tage · vorher #2.861 · bester #1.473
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt nagaziii?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 84,1 aus 173 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 37 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 173 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.811 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 23 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 28 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. · Ø 40 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 30 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 72 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

62 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 62 %+9 Pp. · Ø 53 % besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 6 %
K/D 1,04−0,03 · Ø 1,07 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 2,8

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,8 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,1 %+0,5 Pp. · Ø 13,6 % besser als 55 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 28 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 35 %
4K und Aces 32x 4K, 2 Aces in 173 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

7,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,8).

Utility mit Wirkung 43 %+9 Pp. · Ø 34 % besser als 96 %
Utility-Damage pro Runde 7,1+3,3 · Ø 3,8 besser als 97 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,53+0,21 · Ø 0,32 besser als 93 %
Runden mit Death 71 %+1 Pp. · Ø 70 % besser als 39 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob nagaziii besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 173 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
SepOkt

Muster

Aus den letzten 173 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −79 ELO
41 Matches · 46 % Winrate
Auf Mirage −72 ELO
62 Matches · 50 % Winrate
Montags −280 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert nagaziii auf Ancient: −79 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,02 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 14 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 173 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage62
50 % besser als 29 %
0,77 besser als 53 %
88,5 besser als 78 %
1,07 genau im Schnitt
50 % aus 264 Duellen besser als 34 %
33 % aus 39 Situationen besser als 33 %
Dust 248
54 % besser als 47 %
0,75 besser als 44 %
83,5 besser als 56 %
1,07 besser als 47 %
50 % aus 170 Duellen besser als 35 %
21 % aus 29 Situationen besser als 10 %
Ancient41
46 % besser als 20 %
0,70 besser als 22 %
80,1 besser als 38 %
0,97 besser als 20 %
52 % aus 141 Duellen besser als 46 %
60 % aus 30 Situationen besser als 93 %
Inferno11
36 % -
0,70 -
83,9 -
0,98-
50 % aus 32 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Nuke6
50 % -
0,77 -
76,5 -
1,03-
64 % aus 14 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Cache3
67 % -
0,75 -
82,9 -
1,03-
35 % aus 23 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt nagaziii

In 173 Matches kommt nagaziii auf K/R 0,74, ADR 84,1 und Rating 1,04. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,1, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 9 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 54 % Winrate in 48 Matches. In 76 von 173 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 63 unter 0,90. In 173 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert nagaziii auf Ancient (−79 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+10 ELO, Winrate 54 %). Letzte 30 Tage: 173 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −114.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.