nagato

Japan
Seit 2024 auf FACEIT 134 Matches erfasst 65 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt nagato?

Rating 1,03 (aus 113 Matches) K/R 0,76 ADR 82,5 aus 134 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 41 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 113 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (112 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.557 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 82 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 26 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+5 Pp. · Ø 40 % besser als 81 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 32 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

61 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 61 %+10 Pp. · Ø 51 % besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+7 Pp. · Ø 12 % besser als 84 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 besser als 29 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 2 in 134 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,5 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 14,5 %+1,0 Pp. · Ø 13,5 % besser als 69 %
Runden mit 3K 4,2 %0,0 Pp. · Ø 4,2 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 62 %
4K und Aces 13x 4K, 8 Aces in 112 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 10 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,7 · Ø 4,1 besser als 32 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30−0,01 · Ø 0,31 besser als 51 %
Runden mit Death 76 %+5 Pp. · Ø 71 % besser als 6 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +327
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, Rating bei 1,03, ADR bei 82,3
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,78). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 134 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −49 ELO
31 Matches · 35 % Winrate
Im 1. Match des Tages −29 ELO
30 Matches · 47 % Winrate
Freitags −24 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert nagato auf Dust 2: −49 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,00 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 48 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 134 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage47
60 % besser als 80 %
0,76 besser als 54 %
83,8 besser als 61 %
1,00 besser als 33 %
47 % aus 210 Duellen besser als 23 %
46 % aus 13 Situationen besser als 75 %
Dust 231
35 % besser als 5 %
0,79 besser als 69 %
83,9 besser als 61 %
1,09 besser als 62 %
50 % aus 137 Duellen besser als 39 %
28 % aus 18 Situationen besser als 21 %
Ancient20
65 % besser als 87 %
0,80 besser als 71 %
85,8 besser als 68 %
1,11 besser als 70 %
60 % aus 113 Duellen besser als 87 %
78 % aus 9 Situationen besser als 99 %
Anubis16
44 % besser als 19 %
0,72 besser als 34 %
76,2 besser als 21 %
0,95-
37 % aus 81 Duellen besser als 1 %
50 % aus 4 Situationen besser als 79 %
Nuke9
67 % -
0,72 -
77,2 -
0,92-
48 % aus 44 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Inferno8
63 % -
0,83 -
84,4 -
1,21-
56 % aus 36 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Cache3
0 % -
0,60 -
75,5 -
0,69-
47 % aus 15 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt nagato

In 134 Matches kommt nagato auf K/R 0,76 und ADR 82,5; das Rating aus den 113 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 61 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 65 % Winrate in 20 Matches. In 44 von 113 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 37 unter 0,90. In 112 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert nagato auf Dust 2 (−49 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Mirage (+50 ELO, Winrate 60 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +25 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +327. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, Rating bei 1,03, ADR bei 82,3. Letzte 30 Tage: 65 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +21.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.