nafanyO3

Usbekistan
Seit 2024 auf FACEIT 226 Matches erfasst 57 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 246
3.160
Peak 30 Tage: 3.212
Rang EU ▲ 3.109 Plätze
#4.903
Usbekistan #25 in Usbekistan
30 Tage · vorher #8.012 · bester #3.671
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt nafanyO3?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 84,9 aus 226 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 56 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 226 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 16 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.553 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 69 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 54 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 Pp. · Ø 40 % besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 77 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 72 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 57 %+4 Pp. · Ø 53 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+10 Pp. · Ø 12 % besser als 84 %
K/D 1,09+0,03 · Ø 1,06 besser als 53 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 12 in 226 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,3 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 14,3 %+0,7 Pp. · Ø 13,6 % besser als 62 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 54 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 46x 4K, 6 Aces in 226 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,45 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 45 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,4 · Ø 4,0 besser als 68 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,45+0,13 · Ø 0,32 besser als 84 %
Runden mit Death 72 %+2 Pp. · Ø 70 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., ELO +546, Clutch 1v1 +9 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,11, Rating −0,12, ADR −12,2, Winrate −5 Pp., First Kills −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,86). Genau im Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 226 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −18 ELO
26 Matches · 42 % Winrate
Auf Anubis −7 ELO
25 Matches · 56 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −22 ELO, Winrate 47 %
Samstags −40 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert nafanyO3 auf Nuke: −18 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,45 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 226 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage82
55 % genau im Schnitt
0,82 besser als 76 %
86,0 besser als 69 %
1,14 besser als 74 %
55 % aus 418 Duellen besser als 66 %
37 % aus 49 Situationen besser als 45 %
Dust 257
51 % besser als 35 %
0,73 besser als 37 %
81,6 besser als 48 %
1,01 besser als 29 %
51 % aus 280 Duellen besser als 41 %
43 % aus 28 Situationen besser als 61 %
Nuke26
42 % besser als 12 %
0,78 besser als 55 %
82,3 besser als 48 %
1,11 besser als 58 %
55 % aus 105 Duellen besser als 57 %
50 % aus 12 Situationen besser als 77 %
Anubis25
56 % genau im Schnitt
0,81 besser als 76 %
88,2 besser als 81 %
1,11 besser als 65 %
53 % aus 137 Duellen besser als 54 %
18 % aus 17 Situationen besser als 9 %
Ancient22
55 % besser als 48 %
0,74 besser als 41 %
86,8 besser als 72 %
1,01 besser als 34 %
52 % aus 95 Duellen genau im Schnitt
43 % aus 14 Situationen besser als 62 %
Inferno8
63 % -
0,82 -
89,7 -
1,18-
44 % aus 41 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Cache6
17 % -
0,75 -
80,1 -
0,99-
57 % aus 28 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt nafanyO3

In 226 Matches kommt nafanyO3 auf K/R 0,78, ADR 84,9 und Rating 1,08. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 56 % Winrate in 25 Matches. In 104 von 226 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 72 unter 0,90. In 226 Matches mit Detailwerten: 46x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert nafanyO3 auf Nuke (−18 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Mirage (+78 ELO, Winrate 55 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, −7 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., ELO +546, Clutch 1v1 +9 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,11, Rating −0,12, ADR −12,2, Winrate −5 Pp., First Kills −3 Pp.. Letzte 30 Tage: 57 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +47.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.