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nadoHok_

Russland
Seit 2024 auf FACEIT 133 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt nadoHok_?

Rating 1,02 K/R 0,76 ADR 83,9 aus 133 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 71 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 133 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 5. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 5.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (112 Matches).

Level 5

Verglichen mit 1.252 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 70 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 66 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. · Ø 40 % besser als 56 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 24 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

33 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 33 %−11 Pp. · Ø 44 % besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 24 %+13 Pp. · Ø 11 % besser als 89 %
K/D 1,010,00 · Ø 1,01 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 1 in 133 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,9 %+0,6 Pp. · Ø 13,3 % besser als 77 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 69 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 84 %
4K und Aces 24x 4K, 1 Ace in 112 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,01 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,24).

Utility mit Wirkung 39 %+5 Pp. · Ø 34 % besser als 77 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,9 · Ø 3,9 besser als 73 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,01−0,23 · Ø 0,24 besser als 1 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +7,5, Winrate +3 Pp., ELO +237
= Gleich geblieben
Headshots bei 33 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,71). Leicht über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 133 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −12 ELO
57 Matches · 51 % Winrate
Auf Mirage −2 ELO
29 Matches · 45 % Winrate
Freitags ±0 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert nadoHok_ auf Dust 2: −12 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,03 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 133 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 257
51 % besser als 57 %
0,74 besser als 67 %
82,4 besser als 72 %
0,99 besser als 54 %
51 % aus 290 Duellen besser als 59 %
36 % aus 28 Situationen genau im Schnitt
Mirage29
45 % besser als 35 %
0,78 besser als 81 %
86,1 besser als 85 %
1,05 besser als 74 %
49 % aus 127 Duellen genau im Schnitt
42 % aus 24 Situationen besser als 63 %
Anubis18
61 % besser als 86 %
0,79 besser als 81 %
89,5 besser als 89 %
1,07 besser als 74 %
54 % aus 106 Duellen besser als 72 %
33 % aus 9 Situationen besser als 39 %
Ancient9
22 % -
0,68 -
73,9 -
0,86-
45 % aus 22 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Cache7
29 % -
0,80 -
80,6 -
1,10-
55 % aus 29 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke7
57 % -
0,82 -
86,9 -
1,12-
51 % aus 43 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno4
25 % -
0,77 -
86,5 -
1,04-
43 % aus 21 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt nadoHok_

In 133 Matches kommt nadoHok_ auf K/R 0,76, ADR 83,9 und Rating 1,02. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 39 %, besser als 77 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 33 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 33 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 61 % Winrate in 18 Matches. In 50 von 133 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 51 unter 0,90. In 112 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert nadoHok_ auf Dust 2 (−12 ELO, Winrate 51 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +7,5, Winrate +3 Pp., ELO +237. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 33 %. Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +16.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.