nach1-R

Argentinien
Seit 2015 auf FACEIT 287 Matches erfasst 46 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 90
2.016
Peak 30 Tage: 2.106
Rang SA ▼ 2.563 Plätze
#6.755
Argentinien #2.148 in Argentinien
30 Tage · vorher #4.192 · bester #3.862
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt nach1-R?

Rating 1,05 (aus 259 Matches) K/R 0,73 ADR 74,5 aus 287 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 59 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 259 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (219 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.234 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 2 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 85 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 55 %+6 Pp. · Ø 49 % besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 40 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 besser als 70 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 5 in 287 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,7 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,7 %−0,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 31 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 34 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 43x 4K, 1 Ace in 219 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 71 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,1 · Ø 4,3 besser als 58 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,13 · Ø 0,29 besser als 84 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 93 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp., ELO +122
= Gleich geblieben
Rating bei 1,02
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, ADR −5,2, Headshots −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,76). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 287 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −73 ELO
61 Matches · 57 % Winrate
Auf Inferno −43 ELO
31 Matches · 48 % Winrate
Mittwochs −116 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert nach1-R auf Dust 2: −73 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,23 · Nuke
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 287 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 261
57 % besser als 72 %
0,76 besser als 60 %
76,4 besser als 26 %
1,12 besser als 75 %
64 % aus 140 Duellen besser als 96 %
54 % aus 41 Situationen besser als 87 %
Mirage59
44 % besser als 21 %
0,64 besser als 10 %
67,5 besser als 3 %
0,93 besser als 19 %
44 % aus 131 Duellen besser als 14 %
36 % aus 39 Situationen besser als 43 %
Anubis50
60 % besser als 76 %
0,74 genau im Schnitt
76,0 besser als 25 %
1,07 besser als 63 %
66 % aus 119 Duellen besser als 99 %
37 % aus 38 Situationen besser als 44 %
Nuke33
30 % besser als 2 %
0,78 besser als 61 %
76,9 besser als 31 %
1,09 besser als 61 %
47 % aus 70 Duellen besser als 23 %
45 % aus 31 Situationen besser als 70 %
Inferno31
48 % besser als 32 %
0,73 besser als 43 %
73,4 besser als 13 %
1,06 besser als 54 %
50 % aus 60 Duellen besser als 39 %
29 % aus 17 Situationen besser als 20 %
Ancient30
27 % besser als 2 %
0,79 besser als 74 %
81,0 besser als 51 %
1,06 besser als 63 %
50 % aus 74 Duellen besser als 45 %
29 % aus 24 Situationen besser als 28 %
Cache16
69 % besser als 88 %
0,70 besser als 36 %
72,8 besser als 21 %
1,08-
44 % aus 32 Duellen besser als 21 %
27 % aus 11 Situationen besser als 23 %
Overpass5
80 % -
0,79 -
82,0 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt nach1-R

In 287 Matches kommt nach1-R auf K/R 0,73 und ADR 74,5; das Rating aus den 259 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 69 % Winrate in 16 Matches. In 106 von 259 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 85 unter 0,90. In 219 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert nach1-R auf Dust 2 (−73 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es auf Anubis (+101 ELO, Winrate 60 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +122. Schwächer geworden: K/R −0,06, ADR −5,2, Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,02. Letzte 30 Tage: 46 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −45.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.