naassss

Brasilien
Seit 2018 auf FACEIT 316 Matches erfasst 142 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 330
1.607
Peak 30 Tage: 1.937
Rang SA ▲ 3.127 Plätze
#5.350
30 Tage · vorher #8.477 · bester #5.350
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt naassss?

Rating 0,94 (aus 282 Matches) K/R 0,70 ADR 76,4 aus 316 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 21 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 282 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
EntryHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (281 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.425 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 Pp. · Ø 38 % besser als 71 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 Pp. · Ø 22 % besser als 15 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 8 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

61 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 61 %+14 Pp. · Ø 47 % besser als 98 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−8 Pp. · Ø 10 % besser als 13 %
K/D 0,94−0,07 · Ø 1,01 besser als 27 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 4 in 316 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,5 %−0,7 Pp. · Ø 13,2 % besser als 32 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 29 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 24 %
4K und Aces 45x 4K, 0 Aces in 281 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 43 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,4 · Ø 4,3 besser als 18 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,04 · Ø 0,28 besser als 66 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 21 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Winrate +12 Pp., ELO +75
= Gleich geblieben
Rating bei 0,94
▼ Schlechter geworden
K/R −0,10, ADR −9,4, Headshots −8 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,79). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 316 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −33 ELO
33 Matches · 42 % Winrate
Im 1. Match des Tages −2 ELO
45 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +68 ELO, Winrate 41 %
Mittwochs +21 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert naassss auf Inferno: −33 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,06 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 316 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage85
48 % besser als 42 %
0,72 besser als 46 %
79,0 besser als 45 %
0,99 besser als 45 %
50 % aus 363 Duellen genau im Schnitt
41 % aus 51 Situationen besser als 60 %
Ancient59
47 % besser als 37 %
0,73 besser als 46 %
78,7 besser als 36 %
0,96 besser als 28 %
49 % aus 314 Duellen besser als 39 %
46 % aus 26 Situationen besser als 72 %
Dust 247
40 % besser als 17 %
0,67 besser als 22 %
70,3 besser als 8 %
0,90 besser als 14 %
50 % aus 200 Duellen besser als 47 %
18 % aus 11 Situationen besser als 10 %
Cache44
55 % -
0,68 -
76,4 -
0,91-
46 % aus 256 Duellen -
59 % aus 17 Situationen -
Anubis37
57 % besser als 70 %
0,70 besser als 36 %
74,8 besser als 22 %
0,92 besser als 21 %
43 % aus 184 Duellen besser als 16 %
60 % aus 25 Situationen besser als 93 %
Inferno33
42 % besser als 19 %
0,70 besser als 43 %
75,9 besser als 34 %
0,90 besser als 17 %
60 % aus 193 Duellen besser als 91 %
10 % aus 10 Situationen besser als 5 %
Nuke8
38 % -
0,71 -
74,2 -
1,04-
51 % aus 47 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt naassss

In 316 Matches kommt naassss auf K/R 0,70 und ADR 76,4; das Rating aus den 282 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 61 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,9, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 57 % Winrate in 37 Matches. In 73 von 282 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 126 unter 0,90. In 281 Matches mit Detailwerten: 45x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert naassss auf Inferno (−33 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Mirage (+126 ELO, Winrate 48 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 53 % Winrate, +61 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +12 Pp., ELO +75. Schwächer geworden: K/R −0,10, ADR −9,4, Headshots −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,94. Letzte 30 Tage: 142 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −46.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.