na7cissus

KZ
301 Matches erfasst 75 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt na7cissus?

Rating 1,01 (aus 105 Matches) K/R 0,73 ADR 80,7 aus 301 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 105 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 22 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (235 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+1,0 Pp. besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. besser als 23 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,4 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 49 %−2 Pp. besser als 41 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. besser als 68 %
K/D 0,97−0,06 besser als 23 %
Pistolen-Kills je Match 3,0
Messer-Kills 6 in 301 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,8 %+0,5 Pp. besser als 58 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. besser als 53 %
MVPs je Match 2,2−0,1 besser als 35 %
4K und Aces 29x 4K, 3 Aces in 235 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 69 %
Utility-Schaden je Runde 3,3−0,8 besser als 28 %
Geflashte Gegner je Runde 0,46+0,16 besser als 87 %
Runden mit Death 75 %+4,0 Pp. besser als 10 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, ADR bei 80,5, Headshots bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −8 Pp., ELO −330

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,74
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,72).

Muster

Aus den letzten 301 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −97 ELO
99 Matches · 46 % Winrate
Im 1. Match des Tages −85 ELO
61 Matches · 44 % Winrate
Im 4. Match des Tages −57 ELO
44 Matches · 43 % Winrate

Am meisten ELO verliert na7cissus auf Mirage: −97 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,43 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 301 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage99
46 % besser als 27 %
0,75 besser als 54 %
81,6 besser als 54 %
1,04–
50 % aus 551 Duellen besser als 40 %
41 % aus 46 Situationen besser als 57 %
Dust 280
51 % besser als 44 %
0,73 besser als 45 %
80,9 besser als 51 %
0,96–
54 % aus 361 Duellen besser als 66 %
52 % aus 31 Situationen besser als 85 %
Ancient55
60 % besser als 75 %
0,73 besser als 44 %
80,4 besser als 45 %
0,93–
51 % aus 276 Duellen besser als 46 %
24 % aus 29 Situationen besser als 18 %
Anubis34
47 % besser als 30 %
0,72 besser als 36 %
80,3 besser als 43 %
1,25–
47 % aus 146 Duellen besser als 21 %
26 % aus 19 Situationen besser als 19 %
Inferno16
31 % besser als 3 %
0,79 besser als 64 %
87,3 besser als 66 %
0,95–
55 % aus 91 Duellen besser als 58 %
54 % aus 13 Situationen besser als 85 %
Nuke11
55 % –
0,65 –
73,7 –
0,72–
43 % aus 58 Duellen –
50 % aus 6 Situationen –
Cache6
33 % –
0,52 –
62,6 –
0,95–
40 % aus 20 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt na7cissus

In 301 Matches kommt na7cissus auf K/R 0,73 und ADR 80,7; das Rating aus den 105 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %. Das ist besser als bei nur 10 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,1 Kills je Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 60 % Winrate in 55 Matches. In 39 von 105 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 44 unter 0,90. In 235 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert na7cissus auf Mirage (−97 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+34 ELO, Winrate 61 %). Schwächer geworden: Winrate −8 Pp., ELO −330. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, ADR bei 80,5, Headshots bei 49 %. Letzte 30 Tage: 75 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz −31.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.