na1pervom1

Russland
Seit 2026 auf FACEIT 61 Matches erfasst 40 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt na1pervom1?

Rating 1,03 (aus 40 Matches) K/R 0,75 ADR 81,3 aus 61 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 87 % auf Level 3
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 40 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 3.
Entry
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (41 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %+1 Pp. besser als 73 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 30 %−8 Pp. besser als 18 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−9 Pp. besser als 9 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 37 %−5 Pp. besser als 27 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. besser als 34 %
K/D 0,96+0,02 besser als 67 %
Pistolen-Kills je Match 3,0

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,6 %+2,8 Pp. besser als 98 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,8 Pp. besser als 88 %
MVPs je Match 2,4+0,3 besser als 93 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 41 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 40 %+6 Pp. besser als 85 %
Utility-Schaden je Runde 3,70,0 gleichauf
Geflashte Gegner je Runde 0,13−0,10 besser als 24 %
Runden mit Death 78 %+4 Pp. besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
▲ Besser geworden
K/R +0,12, ADR +14,9, Headshots +9 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Winrate −13 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,67).

Muster

Aus den letzten 61 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −13 ELO
21 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −3 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert na1pervom1 auf Mirage: −13 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,45 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 61 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage21
48 % gleichauf
0,74 besser als 79 %
80,7 besser als 76 %
1,04-
48 % aus 104 Duellen gleichauf
25 % aus 16 Situationen besser als 21 %
Dust 216
38 % besser als 16 %
0,80 besser als 95 %
85,6 besser als 91 %
1,10-
55 % aus 65 Duellen besser als 87 %
29 % aus 14 Situationen besser als 32 %
Anubis12
33 % -
0,70 -
77,6 -
0,97-
47 % aus 55 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -
Ancient4
25 % -
0,88 -
91,5 -
1,13-
63 % aus 27 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke4
75 % -
0,68 -
73,3 -
1,05-
33 % aus 24 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Inferno3
0 % -
0,55 -
70,0 -
0,63-
20 % aus 10 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt na1pervom1

In 61 Matches kommt na1pervom1 auf K/R 0,75 und ADR 81,3; das Rating aus den 40 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 4,4 %. Das ist besser als bei 88 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %. Das ist besser als bei nur 13 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 17,6 Kills je Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 48 % Winrate in 21 Matches. In 14 von 40 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 16 unter 0,90. In 41 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert na1pervom1 auf Mirage (−13 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (−13 ELO, Winrate 46 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,12, ADR +14,9, Headshots +9 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −13 Pp.. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 38 %, ELO-Bilanz −9.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.