na0tkate

Russland
Seit 2020 auf FACEIT 200 Matches erfasst 45 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 7
2.709
Peak 30 Tage: 2.709
Rang EU
#24.941
Russland #7.890 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt na0tkate?

Rating 1,04 (aus 150 Matches) K/R 0,74 ADR 76,7 aus 200 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 150 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (132 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 72 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 59 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 27 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,02 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 40 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+10 Pp. · Ø 12 % besser als 87 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 besser als 38 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 3 in 200 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,4 %+1,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 68 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 70 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 30 %
4K und Aces 19x 4K, 4 Aces in 132 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

1,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 10 %
Utility-Damage pro Runde 1,3−2,8 · Ø 4,1 besser als 1 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,11−0,19 · Ø 0,30 besser als 4 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,11, Rating +0,38, ADR +8,9
= Gleich geblieben
Headshots bei 49 %, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,68). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 200 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −121 ELO
48 Matches · 44 % Winrate
Auf Mirage −110 ELO
57 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +1 ELO, Winrate 48 %
Samstags −9 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert na0tkate im 1. Match des Tages: −121 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 200 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage57
40 % besser als 9 %
0,70 besser als 27 %
73,0 besser als 12 %
1,00 besser als 34 %
51 % aus 203 Duellen besser als 45 %
46 % aus 13 Situationen besser als 73 %
Dust 245
62 % besser als 82 %
0,78 besser als 65 %
81,1 besser als 49 %
1,11 besser als 69 %
50 % aus 189 Duellen besser als 39 %
26 % aus 19 Situationen besser als 18 %
Ancient43
70 % besser als 95 %
0,79 besser als 65 %
80,6 besser als 39 %
1,07 besser als 56 %
51 % aus 172 Duellen besser als 42 %
45 % aus 22 Situationen besser als 70 %
Anubis21
43 % besser als 20 %
0,76 besser als 56 %
78,9 besser als 36 %
1,06 besser als 54 %
48 % aus 86 Duellen besser als 27 %
17 % aus 6 Situationen besser als 7 %
Nuke16
44 % besser als 16 %
0,65 besser als 7 %
66,4 besser als 2 %
0,93-
44 % aus 32 Duellen besser als 12 %
50 % aus 6 Situationen besser als 76 %
Cache7
57 % -
0,67 -
69,4 -
0,89-
55 % aus 47 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Inferno7
29 % -
0,68 -
67,4 -
0,98-
59 % aus 29 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Overpass4
50 % -
0,84 -
91,7 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt na0tkate

In 200 Matches kommt na0tkate auf K/R 0,74 und ADR 76,7; das Rating aus den 150 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,3, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 70 % Winrate in 43 Matches. In 59 von 150 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 60 unter 0,90. In 132 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert na0tkate im 1. Match des Tages (−121 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+60 ELO, Winrate 63 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +60 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,11, Rating +0,38, ADR +8,9. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 49 %, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 45 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.