nU0zbhRa23

Russland
185 Matches erfasst 162 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt nU0zbhRa23?

Rating 1,04 (aus 164 Matches) K/R 0,74 ADR 78,4 aus 185 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 53 % auf Level 10
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 164 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 22 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (164 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. besser als 64 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 33 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 58 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 48 %−3 Pp. besser als 35 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. besser als 70 %
K/D 1,06+0,03 besser als 59 %
Pistolen-Kills je Match 2,5

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,2 %+0,9 Pp. besser als 68 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,6 Pp. besser als 23 %
MVPs je Match 2,0−0,3 besser als 15 %
4K und Aces 23x 4K, 4 Aces in 164 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 31 %
Utility-Schaden je Runde 3,1−1,0 besser als 23 %
Geflashte Gegner je Runde 0,18−0,12 besser als 19 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ELO +576
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, ADR bei 78,4, Headshots bei 48 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,72
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,76).

Muster

Aus den letzten 185 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −43 ELO
29 Matches · 41 % Winrate
Auf Ancient −25 ELO
20 Matches · 55 % Winrate
Donnerstags +27 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert nU0zbhRa23 im 1. Match des Tages: −43 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,22 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 30 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 185 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 255
49 % besser als 38 %
0,77 besser als 64 %
80,5 besser als 48 %
1,09 besser als 65 %
54 % aus 184 Duellen besser als 65 %
28 % aus 36 Situationen besser als 22 %
Mirage52
40 % besser als 11 %
0,67 besser als 18 %
75,0 besser als 21 %
0,91 besser als 13 %
51 % aus 181 Duellen besser als 47 %
38 % aus 40 Situationen gleichauf
Anubis26
58 % besser als 70 %
0,85 besser als 89 %
89,1 besser als 86 %
1,20 besser als 91 %
57 % aus 110 Duellen besser als 80 %
50 % aus 26 Situationen besser als 77 %
Ancient20
55 % besser als 58 %
0,73 besser als 41 %
76,4 besser als 22 %
1,06 besser als 59 %
51 % aus 84 Duellen gleichauf
25 % aus 12 Situationen besser als 21 %
Nuke14
57 % -
0,60 -
68,6 -
0,79-
51 % aus 47 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Inferno10
40 % -
0,77 -
77,1 -
1,16-
57 % aus 42 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Cache6
83 % -
0,72 -
74,9 -
1,01-
50 % aus 26 Duellen -
83 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt nU0zbhRa23

In 185 Matches kommt nU0zbhRa23 auf K/R 0,74 und ADR 78,4; das Rating aus den 164 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 3,1. Das ist besser als bei nur 23 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,4 Kills je Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 26 Matches. In 67 von 164 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 60 unter 0,90. In 164 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert nU0zbhRa23 im 1. Match des Tages (−43 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+77 ELO, Winrate 49 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +576. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, ADR bei 78,4, Headshots bei 48 %. Letzte 30 Tage: 162 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +114.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.