nRgix

Frankreich
Seit 2015 auf FACEIT 137 Matches erfasst 45 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt nRgix?

Rating 0,99 K/R 0,73 ADR 80,1 aus 137 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 137 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 28 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (76 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.118 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 45 %−4 Pp. · Ø 49 % besser als 14 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. · Ø 38 % besser als 76 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 31 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

34 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 34 %−13 Pp. · Ø 47 % besser als 4 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 66 %
K/D 0,96−0,02 · Ø 0,98 besser als 42 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 1 in 137 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,8 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (12,9 %).

Runden mit 2K 12,8 %−0,1 Pp. · Ø 12,9 % besser als 46 %
Runden mit 3K 3,8 %0,0 Pp. · Ø 3,8 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 10x 4K, 2 Aces in 76 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,03 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 35 %−1 Pp. · Ø 36 % besser als 51 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+0,9 · Ø 4,1 besser als 73 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,03−0,23 · Ø 0,26 besser als 1 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 14 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +439
= Gleich geblieben
ADR bei 78,9
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,06, Winrate −8 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,76). Genau im Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 137 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −26 ELO
23 Matches · 35 % Winrate
Auf Dust 2 −24 ELO
25 Matches · 36 % Winrate
Donnerstags +3 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert nRgix im 3. Match des Tages: −26 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,95 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 137 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 225
36 % besser als 8 %
0,66 besser als 22 %
76,3 besser als 34 %
0,88 besser als 12 %
40 % aus 141 Duellen besser als 7 %
30 % aus 10 Situationen besser als 29 %
Ancient23
52 % besser als 57 %
0,77 besser als 73 %
82,6 besser als 66 %
1,03 besser als 64 %
50 % aus 123 Duellen genau im Schnitt
40 % aus 10 Situationen besser als 55 %
Anubis23
52 % besser als 48 %
0,73 besser als 59 %
79,5 besser als 53 %
0,99 besser als 47 %
49 % aus 118 Duellen besser als 44 %
55 % aus 11 Situationen besser als 87 %
Mirage22
50 % genau im Schnitt
0,78 besser als 81 %
81,2 besser als 65 %
1,06 besser als 76 %
50 % aus 115 Duellen genau im Schnitt
26 % aus 19 Situationen besser als 21 %
Inferno21
62 % besser als 84 %
0,75 besser als 70 %
82,5 besser als 68 %
1,02 besser als 63 %
53 % aus 100 Duellen besser als 64 %
29 % aus 7 Situationen besser als 24 %
Cache12
33 % -
0,63 -
75,2 -
0,84-
43 % aus 61 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Nuke11
27 % -
0,79 -
83,6 -
1,09-
38 % aus 45 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt nRgix

In 137 Matches kommt nRgix auf K/R 0,73, ADR 80,1 und Rating 0,99. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 43 %, besser als 76 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 34 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 34 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 62 % Winrate in 21 Matches. In 49 von 137 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 61 unter 0,90. In 76 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert nRgix im 3. Match des Tages (−26 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Mirage (+107 ELO, Winrate 50 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +51 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +439. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,06, Winrate −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 78,9. Letzte 30 Tage: 45 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −16.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.