nLmbjay0

USA
Seit 2016 auf FACEIT 278 Matches erfasst 89 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 61
2.154
Peak 30 Tage: 2.263
Rang NA ▲ 377 Plätze
#4.921
USA #2.741 in USA
30 Tage · vorher #5.298 · bester #3.413
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt nLmbjay0?

Rating 0,95 (aus 263 Matches) K/R 0,68 ADR 79,3 aus 278 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 19 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 263 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (233 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 42 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 Pp. · Ø 38 % besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 18 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,93 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 75 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 besser als 16 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Zeus-Kills6 in 278 Matches
Knife-Kills 14 in 278 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,7 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 11,7 %−1,6 Pp. · Ø 13,3 % besser als 12 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 23 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 38 %
4K und Aces 32x 4K, 3 Aces in 233 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. · Ø 35 % besser als 90 %
Utility-Damage pro Runde 6,6+2,4 · Ø 4,2 besser als 94 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,05 · Ø 0,28 besser als 65 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 35 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +395
= Gleich geblieben
Headshots bei 47 %, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,12, ADR −4,1

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,72). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 278 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −62 ELO
62 Matches · 37 % Winrate
Auf Cache −60 ELO
22 Matches · 55 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −22 ELO, Winrate 45 %
Donnerstags −34 ELO, Winrate 26 %

Am meisten ELO verliert nLmbjay0 auf Mirage: −62 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 45 · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 3,31 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 278 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 280
51 % besser als 48 %
0,69 besser als 26 %
78,8 besser als 39 %
0,96 besser als 25 %
52 % aus 368 Duellen besser als 54 %
38 % aus 40 Situationen genau im Schnitt
Mirage62
37 % besser als 8 %
0,63 besser als 9 %
75,5 besser als 25 %
0,86 besser als 6 %
47 % aus 375 Duellen besser als 28 %
21 % aus 34 Situationen besser als 10 %
Ancient46
59 % besser als 72 %
0,68 besser als 19 %
81,2 besser als 48 %
0,92 besser als 14 %
50 % aus 246 Duellen besser als 43 %
26 % aus 19 Situationen besser als 21 %
Inferno30
53 % genau im Schnitt
0,70 besser als 36 %
81,1 besser als 51 %
0,99 besser als 35 %
53 % aus 173 Duellen besser als 58 %
64 % aus 14 Situationen besser als 95 %
Anubis29
55 % besser als 59 %
0,70 besser als 31 %
78,6 besser als 36 %
0,99 besser als 35 %
61 % aus 135 Duellen besser als 94 %
45 % aus 11 Situationen besser als 71 %
Cache22
55 % -
0,70 -
80,9 -
1,00-
49 % aus 124 Duellen -
78 % aus 9 Situationen -
Vertigo5
80 % -
0,96 -
105,3 -
1,35-
59 % aus 39 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt nLmbjay0

In 278 Matches kommt nLmbjay0 auf K/R 0,68 und ADR 79,3; das Rating aus den 263 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,6, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,95, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 46 Matches. In 78 von 263 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 125 unter 0,90. In 233 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert nLmbjay0 auf Mirage (−62 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Anubis (+117 ELO, Winrate 55 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +87 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +395. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,12, ADR −4,1. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 47 %, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 89 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +36.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.