nAikoNNN

Mongolei
Seit 2023 auf FACEIT 540 Matches erfasst 188 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 168
2.688
Peak 30 Tage: 2.755
Rang SEA ▼ 191 Plätze
#545
Mongolei #132 in Mongolei
30 Tage · vorher #354 · bester #211
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 26m 57s

Wie spielt nAikoNNN?

Rating 1,17 (aus 323 Matches) K/R 0,85 ADR 92,2 aus 540 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 87 %
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 366 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (379 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.562 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 20 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 20 %+9 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 85 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 26 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 27 %+15 Pp. · Ø 12 % besser als 93 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 besser als 59 %
Pistol-Kills pro Match 3,5 aus den letzten 366
Knife-Kills 4 in 366 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,0 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 16,4 %+2,9 Pp. · Ø 13,5 % besser als 94 %
Runden mit 3K 6,0 %+1,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 95 %
MVPs pro Match 3,0+0,6 · Ø 2,4 besser als 93 %
4K und Aces 133x 4K, 19 Aces in 379 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

1,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 17 %−18 Pp. · Ø 35 % besser als 1 %
Utility-Damage pro Runde 1,1−3,0 · Ø 4,1 besser als 1 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,15 · Ø 0,30 besser als 11 %
Runden mit Death 79 %+8 Pp. · Ø 71 % besser als 1 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, ADR +5,0, Headshots +8 Pp., ELO +162
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Rating −0,11, Winrate −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,88 (am Anfang 0,82). Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 366 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −35 ELO
48 Matches · 44 % Winrate
Auf Ancient −3 ELO
56 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −36 ELO, Winrate 42 %
Donnerstags +101 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert nAikoNNN auf Anubis: −35 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 47 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,71 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 366 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2118
47 % besser als 29 %
0,92 besser als 96 %
99,1 besser als 97 %
1,22 besser als 90 %
61 % aus 974 Duellen besser als 90 %
29 % aus 49 Situationen besser als 24 %
Mirage110
62 % besser als 84 %
0,91 besser als 95 %
96,8 besser als 96 %
1,22 besser als 90 %
57 % aus 778 Duellen besser als 79 %
35 % aus 40 Situationen besser als 41 %
Ancient56
50 % besser als 39 %
0,83 besser als 82 %
88,5 besser als 78 %
1,11 besser als 71 %
53 % aus 404 Duellen besser als 56 %
41 % aus 27 Situationen besser als 58 %
Anubis48
44 % besser als 20 %
0,91 besser als 96 %
96,8 besser als 97 %
1,23 besser als 92 %
59 % aus 364 Duellen besser als 85 %
57 % aus 23 Situationen besser als 89 %
Cache14
36 % -
0,82 -
89,1 -
1,09-
44 % aus 99 Duellen -
38 % aus 13 Situationen -
Inferno13
69 % -
0,80 -
85,0 -
1,05-
45 % aus 111 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Nuke7
29 % -
0,89 -
93,2 -
1,20-
59 % aus 41 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt nAikoNNN

In 540 Matches kommt nAikoNNN auf K/R 0,85 und ADR 92,2; das Rating aus den 323 Matches mit Rating liegt bei 1,17. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 20 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 17 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 19,1 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 205 von 366 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (56 %), in 88 unter 0,90. In 379 Matches mit Detailwerten: 133x 4K und 19 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert nAikoNNN auf Anubis (−35 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+256 ELO, Winrate 57 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +256 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, ADR +5,0, Headshots +8 Pp., ELO +162. Schwächer geworden: Rating −0,11, Winrate −4 Pp.. Letzte 30 Tage: 188 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +304.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.