n9phx

GR
68 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt n9phx?

Rating 0,97 (aus 46 Matches) K/R 0,72 ADR 71,3 aus 68 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 59 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,27 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 46 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 35 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 4. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 4.
ClutcherHeadshots
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (26 Matches).

Level 4

Verglichen mit 684 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 5 %−4 Pp. · Ø 9 % besser als 2 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+7 Pp. · Ø 49 % besser als 96 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 Pp. · Ø 38 % besser als 77 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+11 Pp. · Ø 22 % besser als 97 %
Clutch-Kills pro Match 2,8+1,2 · Ø 1,6 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 52 %+9 Pp. · Ø 43 % besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 44 %
K/D 1,01+0,07 · Ø 0,94 besser als 80 %
Pistol-Kills pro Match 2,1

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,5 %).

Runden mit 2K 10,9 %−1,6 Pp. · Ø 12,5 % besser als 13 %
Runden mit 3K 4,7 %+1,2 Pp. · Ø 3,5 % besser als 93 %
MVPs pro Match 1,9−0,2 · Ø 2,1 besser als 34 %
4K und Aces 1x 4K, 0 Aces in 26 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

1,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 18 %
Utility-Damage pro Runde 1,8−2,1 · Ø 3,9 besser als 8 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,12−0,11 · Ø 0,23 besser als 19 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 82 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Rating bei 0,96, ADR bei 70,4, Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Headshots −5 Pp.

Aug 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,74). Genau im Schnitt (0,69).

Muster

Aus den letzten 68 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −41 ELO
22 Matches · 45 % Winrate
Im 1. Match des Tages −13 ELO
28 Matches · 32 % Winrate

Am meisten ELO verliert n9phx auf Dust 2: −41 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,51 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 28 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 68 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 222
45 % besser als 34 %
0,75 besser als 76 %
73,6 besser als 29 %
1,00-
46 % aus 24 Duellen besser als 30 %
38 % aus 8 Situationen besser als 55 %
Mirage21
43 % besser als 28 %
0,71 besser als 57 %
71,6 besser als 21 %
0,97 besser als 55 %
58 % aus 43 Duellen besser als 92 %
56 % aus 16 Situationen besser als 90 %
Inferno9
78 % -
0,69 -
68,0 -
1,02-
55 % aus 11 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -
Ancient7
29 % -
0,75 -
74,9 -
0,99-
63 % aus 8 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Anubis5
60 % -
0,74 -
74,8 -
0,92-
71 % aus 7 Duellen -
-
Nuke3
33 % -
0,60 -
55,8 -
0,84-
33 % aus 3 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt n9phx

In 68 Matches kommt n9phx auf K/R 0,72 und ADR 71,3; das Rating aus den 46 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 56 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 5 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 45 % Winrate in 22 Matches. In 13 von 46 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 17 unter 0,90. In 26 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert n9phx auf Dust 2 (−41 ELO, Winrate 45 %). Schwächer geworden: K/R −0,05, Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,96, ADR bei 70,4, Winrate bei 48 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.