n9kro

Südkorea
Seit 2025 auf FACEIT 202 Matches erfasst 69 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 117
2.121
Peak 30 Tage: 2.281
Rang EU
#180.223
Südkorea #2.443 in Südkorea
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt n9kro?

Rating 1,14 (aus 152 Matches) K/R 0,81 ADR 83,4 aus 202 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 86 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 152 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerMulti-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (152 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.179 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 76 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 58 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

31 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 Pp. · Ø 39 % besser als 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+9 Pp. · Ø 22 % besser als 95 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 41 %−8 Pp. · Ø 49 % besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 24 %+13 Pp. · Ø 11 % besser als 92 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 besser als 74 %
Pistol-Kills pro Match 4,0
Zeus-Kills2 in 202 Matches
Knife-Kills 3 in 202 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 15,7 %+2,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 92 %
Runden mit 3K 5,6 %+1,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 92 %
MVPs pro Match 2,8+0,5 · Ø 2,3 besser als 90 %
4K und Aces 42x 4K, 3 Aces in 152 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 %+2 Pp. · Ø 36 % besser als 71 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,6 · Ø 4,3 besser als 40 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,06 · Ø 0,29 besser als 40 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 23 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,07, ADR +6,9, Winrate +3 Pp., ELO +106
= Gleich geblieben
Headshots bei 41 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
MärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,76). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 202 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag +35 ELO
72 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +91 ELO, Winrate 47 %
Montags +2 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert n9kro ab dem 5. Match am Tag: +35 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,30 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 46 · Mirage
  4. 100. erfasstes Match · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 202 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage67
48 % besser als 39 %
0,83 besser als 85 %
84,2 besser als 68 %
1,21 besser als 92 %
54 % aus 205 Duellen besser als 68 %
44 % aus 34 Situationen besser als 68 %
Dust 245
56 % besser als 67 %
0,78 besser als 71 %
81,6 besser als 57 %
1,08 besser als 65 %
48 % aus 215 Duellen besser als 34 %
50 % aus 32 Situationen besser als 82 %
Ancient34
56 % besser als 64 %
0,85 besser als 90 %
88,8 besser als 83 %
1,18 besser als 91 %
57 % aus 152 Duellen besser als 79 %
56 % aus 16 Situationen besser als 87 %
Anubis24
58 % besser als 73 %
0,77 besser als 66 %
79,9 besser als 46 %
1,07 besser als 64 %
53 % aus 92 Duellen besser als 61 %
50 % aus 6 Situationen besser als 79 %
Nuke13
46 % -
0,86 -
85,4 -
1,18-
52 % aus 50 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Cache11
36 % -
0,80 -
77,6 -
1,12-
44 % aus 48 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno8
75 % -
0,85 -
79,7 -
1,08-
60 % aus 30 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt n9kro

In 202 Matches kommt n9kro auf K/R 0,81 und ADR 83,4; das Rating aus den 152 Matches mit Rating liegt bei 1,14. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,6 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,3 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 24 Matches. In 79 von 152 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 40 unter 0,90. In 152 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert n9kro ab dem 5. Match am Tag (+35 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Mirage (+84 ELO, Winrate 48 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, −1 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, ADR +6,9, Winrate +3 Pp., ELO +106. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 41 %. Letzte 30 Tage: 69 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +170.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.