n9hill

Russland
Seit 2023 auf FACEIT 200 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt n9hill?

Rating 0,93 K/R 0,64 ADR 71,6 aus 200 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 16 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,27 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 200 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 28 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (153 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.452 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 21 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 45 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 40 %−8 Pp. · Ø 48 % besser als 9 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 0,95−0,06 · Ø 1,01 besser als 27 %
Pistol-Kills pro Match 1,7
Knife-Kills 1 in 200 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 11,2 %−2,0 Pp. · Ø 13,2 % besser als 7 %
Runden mit 3K 2,7 %−1,3 Pp. · Ø 4,0 % besser als 5 %
MVPs pro Match 1,8−0,5 · Ø 2,3 besser als 7 %
4K und Aces 12x 4K, 0 Aces in 153 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 4,1−0,1 · Ø 4,2 besser als 51 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,08 · Ø 0,28 besser als 29 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 94 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., ELO +409
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −8,3, Winrate −9 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,57
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,67. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,67). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 200 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −27 ELO
46 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +51 ELO, Winrate 47 %
Donnerstags −43 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert n9hill im 2. Match des Tages: −27 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,80 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 200 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 277
56 % besser als 68 %
0,64 besser als 12 %
69,9 besser als 7 %
0,94 besser als 24 %
50 % aus 287 Duellen genau im Schnitt
30 % aus 46 Situationen besser als 28 %
Mirage60
58 % besser als 75 %
0,63 besser als 9 %
71,8 besser als 11 %
0,93 besser als 22 %
50 % aus 218 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 46 Situationen besser als 81 %
Anubis30
63 % besser als 89 %
0,62 besser als 7 %
67,9 besser als 3 %
0,90 besser als 14 %
43 % aus 119 Duellen besser als 13 %
38 % aus 24 Situationen genau im Schnitt
Ancient14
43 % -
0,68 -
79,7 -
0,93-
58 % aus 71 Duellen -
46 % aus 13 Situationen -
Inferno7
43 % -
0,66 -
77,9 -
0,92-
44 % aus 34 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -
Nuke7
71 % -
0,77 -
88,5 -
1,10-
56 % aus 25 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Cache5
0 % -
0,61 -
63,9 -
0,82-
33 % aus 12 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt n9hill

In 200 Matches kommt n9hill auf K/R 0,64, ADR 71,6 und Rating 0,93. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 94 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,7 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,4 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 63 % Winrate in 30 Matches. In 46 von 200 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 98 unter 0,90. In 153 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert n9hill im 2. Match des Tages (−27 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+306 ELO, Winrate 64 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +306 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., ELO +409. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −8,3, Winrate −9 Pp.. Letzte 30 Tage: 8 Matches, Winrate 25 %, ELO-Bilanz −71.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.