n4vy

Dänemark
156 Matches erfasst 10 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt n4vy?

Rating 0,89 (aus 116 Matches) K/R 0,66 ADR 71,7 aus 156 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 10 %
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 42 %
Rating-Verteilung aus 116 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 14 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 39 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (116 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.194 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 21 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 36 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−4 Pp. · Ø 40 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 39 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 13 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

38 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 38 %−9 Pp. · Ø 47 % besser als 11 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 76 %
K/D 0,90−0,13 · Ø 1,03 besser als 17 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 3 in 156 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,7 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 11,7 %−1,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 18 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 27 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 40 %
4K und Aces 12x 4K, 2 Aces in 116 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−2 Pp. · Ø 36 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,2 · Ø 4,2 besser als 59 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,01 · Ø 0,27 besser als 51 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 36 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Winrate +15 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 38 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,12, ADR −10,2

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,75). Deutlich unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 156 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −76 ELO
31 Matches · 45 % Winrate
Im 2. Match des Tages −26 ELO
35 Matches · 46 % Winrate
Samstags −64 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert n4vy auf Ancient: −76 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,20 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 156 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage35
34 % besser als 7 %
0,65 besser als 17 %
73,5 besser als 19 %
0,75 besser als 1 %
49 % aus 83 Duellen besser als 43 %
0 % aus 11 Situationen besser als 1 %
Anubis32
53 % besser als 63 %
0,68 besser als 36 %
72,8 besser als 19 %
0,94 besser als 38 %
54 % aus 90 Duellen besser als 69 %
46 % aus 13 Situationen besser als 75 %
Ancient31
45 % besser als 34 %
0,62 besser als 9 %
67,5 besser als 3 %
0,84 besser als 7 %
44 % aus 78 Duellen besser als 21 %
30 % aus 10 Situationen besser als 32 %
Inferno27
67 % besser als 89 %
0,65 besser als 25 %
68,5 besser als 11 %
0,95 besser als 37 %
41 % aus 107 Duellen besser als 10 %
30 % aus 10 Situationen besser als 33 %
Dust 213
54 % -
0,61 -
70,5 -
0,91-
49 % aus 47 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Nuke10
70 % -
0,73 -
74,9 -
0,79-
50 % aus 32 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Cache8
63 % -
0,81 -
83,3 -
1,30-
62 % aus 21 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt n4vy

In 156 Matches kommt n4vy auf K/R 0,66 und ADR 71,7; das Rating aus den 116 Matches mit Rating liegt bei 0,89. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 71,7, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 33 von 116 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 67 unter 0,90. In 116 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,90. Am meisten ELO verliert n4vy auf Ancient (−76 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Inferno (+64 ELO, Winrate 67 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, −31 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +15 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,12, ADR −10,2. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 38 %. Letzte 30 Tage: 10 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.