n4vie

Finnland
112 Matches erfasst 90 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt n4vie?

Rating 0,87 (aus 91 Matches) K/R 0,62 ADR 71,7 aus 112 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 2 % auf Level 10
0,87
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 41 %
Rating-Verteilung aus 91 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 29 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (99 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 42 %−9 Pp. besser als 2 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 Pp. besser als 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. besser als 14 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 58 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 47 %−4 Pp. besser als 29 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. besser als 18 %
K/D 0,91−0,12 besser als 10 %
Pistolen-Kills je Match 2,5

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,0 %−2,3 Pp. besser als 4 %
Runden mit 3K 2,5 %−1,6 Pp. besser als 2 %
MVPs je Match 1,6−0,7 besser als 1 %
4K und Aces 9x 4K, 0 Aces in 99 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. besser als 88 %
Utility-Schaden je Runde 4,2+0,1 besser als 55 %
Geflashte Gegner je Runde 0,22−0,08 besser als 29 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,58
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Februar 2026 mit 0,69.

Muster

Aus den letzten 112 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −90 ELO
25 Matches · 60 % Winrate
Auf Ancient −30 ELO
22 Matches · 36 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +60 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert n4vie auf Dust 2: −90 ELO, 60 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 30 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 112 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 225
60 % besser als 77 %
0,61 besser als 4 %
73,8 besser als 16 %
0,90 besser als 9 %
43 % aus 108 Duellen besser als 12 %
25 % aus 16 Situationen besser als 16 %
Ancient22
36 % besser als 7 %
0,60 besser als 2 %
69,8 besser als 3 %
0,82 besser als 1 %
46 % aus 103 Duellen besser als 21 %
36 % aus 14 Situationen besser als 48 %
Mirage21
43 % besser als 18 %
0,59 besser als 2 %
69,8 besser als 6 %
0,86 besser als 5 %
38 % aus 103 Duellen besser als 3 %
15 % aus 13 Situationen besser als 3 %
Anubis17
71 % besser als 97 %
0,69 besser als 24 %
74,7 besser als 17 %
0,84-
43 % aus 67 Duellen besser als 10 %
23 % aus 13 Situationen besser als 18 %
Nuke12
42 % -
0,63 -
71,9 -
0,95-
46 % aus 52 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Cache7
57 % -
0,69 -
70,9 -
0,96-
33 % aus 21 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -
Inferno7
57 % -
0,60 -
68,3 -
0,88-
52 % aus 29 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt n4vie

In 112 Matches kommt n4vie auf K/R 0,62 und ADR 71,7; das Rating aus den 91 Matches mit Rating liegt bei 0,87. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %. Das ist besser als bei 88 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,87. Das ist besser als bei nur 2 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 13,7 Kills je Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 71 % Winrate in 17 Matches. In 21 von 91 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 54 unter 0,90. In 99 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,90. Am meisten ELO verliert n4vie auf Dust 2 (−90 ELO, Winrate 60 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (−30 ELO, Winrate 62 %). Letzte 30 Tage: 90 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.