n4huel

Argentinien
Seit 2020 auf FACEIT 479 Matches erfasst 154 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 113
2.672
Peak 30 Tage: 2.754
Rang SA ▲ 606 Plätze
#621
Argentinien #107 in Argentinien
30 Tage · vorher #1.227 · bester #402
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt n4huel?

Rating 1,02 (aus 353 Matches) K/R 0,75 ADR 83,2 aus 479 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 38 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 471 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.594 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 60 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 26 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 60 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 54 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 besser als 38 %
Pistol-Kills pro Match 2,8 aus den letzten 471
Knife-Kills 12 in 471 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,3 %−0,3 Pp. · Ø 13,6 % besser als 41 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 60 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 65 %
4K und Aces 87x 4K, 14 Aces in 479 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 66 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,2 · Ø 4,2 besser als 20 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,05 · Ø 0,31 besser als 39 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 26 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob n4huel besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 479 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
AugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,80.

Muster

Aus den letzten 471 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −161 ELO
60 Matches · 45 % Winrate
Auf Cache −104 ELO
33 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −426 ELO, Winrate 45 %
Mittwochs −132 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert n4huel im 4. Match des Tages: −161 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 14 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 3,01 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 471 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage220
53 % besser als 54 %
0,77 besser als 61 %
85,3 besser als 69 %
1,05 besser als 54 %
53 % aus 1.466 Duellen besser als 57 %
38 % aus 94 Situationen genau im Schnitt
Anubis84
56 % besser als 60 %
0,80 besser als 74 %
85,3 besser als 69 %
1,12 besser als 71 %
55 % aus 478 Duellen besser als 65 %
34 % aus 41 Situationen besser als 41 %
Ancient56
52 % besser als 45 %
0,79 besser als 66 %
87,1 besser als 74 %
1,07 besser als 57 %
58 % aus 348 Duellen besser als 80 %
33 % aus 30 Situationen besser als 39 %
Dust 244
55 % besser als 58 %
0,65 besser als 10 %
71,7 besser als 8 %
0,92 besser als 11 %
47 % aus 197 Duellen besser als 26 %
13 % aus 15 Situationen besser als 3 %
Cache33
45 % -
0,71 -
84,2 -
0,96-
52 % aus 194 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Nuke15
47 % besser als 26 %
0,59 besser als 3 %
70,1 besser als 6 %
0,80 besser als 1 %
57 % aus 75 Duellen besser als 73 %
-
Inferno10
50 % -
0,66 -
71,5 -
0,93-
42 % aus 48 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Vertigo9
22 % -
0,79 -
85,3 -
1,06-
49 % aus 49 Duellen -
11 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt n4huel

In 479 Matches kommt n4huel auf K/R 0,75 und ADR 83,2; das Rating aus den 353 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 3,0, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 56 % Winrate in 84 Matches. In 185 von 471 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 183 unter 0,90. In 479 Matches mit Detailwerten: 87x 4K und 14 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert n4huel im 4. Match des Tages (−161 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+122 ELO, Winrate 55 %). Letzte 30 Tage: 154 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +85.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.