n3skf

Russland
Seit 2024 auf FACEIT 309 Matches erfasst 33 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt n3skf?

Rating 0,89 K/R 0,64 ADR 72,2 aus 309 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 6 %
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 309 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 31 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (249 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.479 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 32 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 20 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 Pp. · Ø 38 % besser als 30 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,88 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 48 %0 Pp. · Ø 48 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 54 %
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 besser als 8 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 3 in 309 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,7 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 11,6 %−1,7 Pp. · Ø 13,3 % besser als 12 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 7 %
MVPs pro Match 1,7−0,5 · Ø 2,2 besser als 3 %
4K und Aces 28x 4K, 1 Ace in 249 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,18 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,6 · Ø 4,2 besser als 38 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,10 · Ø 0,28 besser als 24 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 41 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Winrate +6 Pp., ELO +179
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,14, ADR −9,9, Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,71). Klar unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 309 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −117 ELO
72 Matches · 42 % Winrate
Auf Dust 2 −82 ELO
60 Matches · 50 % Winrate
Sonntags −111 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert n3skf im 1. Match des Tages: −117 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 309 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage106
52 % besser als 56 %
0,63 besser als 7 %
70,4 besser als 8 %
0,89 besser als 10 %
50 % aus 391 Duellen besser als 46 %
33 % aus 75 Situationen besser als 37 %
Anubis62
52 % besser als 48 %
0,64 besser als 9 %
71,4 besser als 9 %
0,91 besser als 15 %
44 % aus 243 Duellen besser als 14 %
26 % aus 34 Situationen besser als 24 %
Dust 260
50 % genau im Schnitt
0,66 besser als 16 %
76,0 besser als 28 %
0,92 besser als 17 %
49 % aus 277 Duellen besser als 41 %
39 % aus 23 Situationen besser als 49 %
Ancient45
49 % besser als 42 %
0,61 besser als 4 %
70,7 besser als 5 %
0,84 besser als 4 %
45 % aus 192 Duellen besser als 21 %
41 % aus 27 Situationen besser als 61 %
Nuke15
47 % besser als 30 %
0,60 besser als 3 %
67,4 besser als 3 %
0,81 besser als 2 %
50 % aus 60 Duellen besser als 36 %
11 % aus 9 Situationen besser als 2 %
Cache12
50 % -
0,77 -
84,7 -
1,10-
54 % aus 37 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Inferno9
22 % -
0,64 -
72,6 -
0,84-
45 % aus 38 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt n3skf

In 309 Matches kommt n3skf auf K/R 0,64, ADR 72,2 und Rating 0,89. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,89, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,0 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 52 % Winrate in 62 Matches. In 73 von 309 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 153 unter 0,90. In 249 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert n3skf im 1. Match des Tages (−117 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Anubis (+173 ELO, Winrate 52 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +156 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +6 Pp., ELO +179. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,14, ADR −9,9, Headshots −2 Pp.. Letzte 30 Tage: 33 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −8.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.