n2lR

Polen
92 Matches erfasst 27 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt n2lR?

Rating 0,84 K/R 0,60 ADR 67,5 aus 92 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 24 % auf Level 2
0,84
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,25 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 40 %
Rating-Verteilung aus 92 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 5 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 38 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 2. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 5 %−4 Pp. besser als 5 %
Entry-Duelle gewonnen 38 %−9 Pp. besser als 6 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 22 %−17 Pp. besser als 4 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+4 Pp. besser als 71 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,2 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 50 %+12 Pp. besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. besser als 11 %
K/D 0,81−0,09 besser als 23 %
Pistolen-Kills je Match 2,4

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 10,3 %−1,4 Pp. besser als 20 %
Runden mit 3K 2,4 %−1,1 Pp. besser als 19 %
MVPs je Match 1,7−0,2 besser als 33 %
4K und Aces 13x 4K, 0 Aces in 92 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. besser als 43 %
Utility-Schaden je Runde 4,8+1,5 besser als 80 %
Geflashte Gegner je Runde 0,27+0,07 besser als 68 %
Runden mit Death 74 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,66.

Muster

Aus den letzten 92 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −10 ELO
21 Matches · 33 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −2 ELO
21 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −37 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert n2lR im 2. Match des Tages: −10 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 28 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,56 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 92 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage20
45 % besser als 39 %
0,55 besser als 10 %
61,4 besser als 7 %
0,78 besser als 14 %
34 % aus 59 Duellen besser als 6 %
0 % aus 11 Situationen besser als 1 %
Dust 219
37 % besser als 13 %
0,61 besser als 25 %
67,9 besser als 21 %
0,85 besser als 28 %
40 % aus 48 Duellen besser als 20 %
50 % aus 8 Situationen besser als 83 %
Inferno15
33 % besser als 8 %
0,58 besser als 19 %
68,5 besser als 23 %
0,85 besser als 26 %
41 % aus 54 Duellen besser als 19 %
29 % aus 7 Situationen besser als 35 %
Ancient14
71 % -
0,61 -
69,5 -
0,90-
43 % aus 37 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Anubis13
46 % -
0,59 -
64,8 -
0,80-
44 % aus 43 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Nuke6
33 % -
0,62 -
73,1 -
0,83-
21 % aus 24 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Cache4
25 % -
0,72 -
83,4 -
0,96-
44 % aus 16 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt n2lR

In 92 Matches kommt n2lR auf K/R 0,60, ADR 67,5 und Rating 0,84. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 50 %. Das ist besser als bei 93 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 22 %. Das ist besser als bei nur 4 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 13,3 Kills je Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 71 % Winrate in 14 Matches. In 14 von 92 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (15 %), in 55 unter 0,90. In 92 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,93. Am meisten ELO verliert n2lR im 2. Match des Tages (−10 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+25 ELO, Winrate 57 %). Letzte 30 Tage: 27 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz +29.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.