n1phe

Deutschland
135 Matches erfasst 43 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt n1phe?

Rating 1,34 (aus 44 Matches) K/R 0,92 ADR 97,5 aus 135 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 % auf Level 10
1,34
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,44 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 80 %
Rating-Verteilung aus 44 Matches
überragend ab 1,80 18 % stark 1,30 bis 1,79 34 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 7 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 5 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (113 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+8 Pp. besser als 94 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 Pp. besser als 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+11 Pp. besser als 96 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 57 %+6 Pp. besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. besser als 51 %
K/D 1,33+0,30 besser als 98 %
Pistolen-Kills je Match 3,9
Messer-Kills 2 in 135 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,9 %+2,6 Pp. besser als 93 %
Runden mit 3K 6,9 %+2,8 Pp. besser als 99 %
MVPs je Match 3,4+1,1 besser als 99 %
4K und Aces 48x 4K, 5 Aces in 113 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 51 %+16 Pp. besser als 99 %
Utility-Schaden je Runde 8,4+4,3 besser als 99 %
Geflashte Gegner je Runde 0,51+0,21 besser als 93 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ADR +5,4
= Gleich geblieben
K/R bei 0,92, Headshots bei 57 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −18 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Mai 2026.

Kills je Runde (K/R)

1,00
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,00. Letzte 3 Monate: 0,92 (am Anfang 0,94).

Muster

Aus den letzten 135 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −44 ELO
41 Matches · 71 % Winrate
Auf Anubis −17 ELO
32 Matches · 41 % Winrate
Samstags −21 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert n1phe auf Inferno: −44 ELO, 71 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 135 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno41
71 % besser als 93 %
0,94 besser als 99 %
100,5 besser als 98 %
1,41 besser als 99 %
61 % aus 234 Duellen besser als 87 %
27 % aus 15 Situationen besser als 22 %
Ancient34
62 % besser als 81 %
0,96 besser als 99 %
99,3 besser als 98 %
1,45-
63 % aus 195 Duellen besser als 97 %
27 % aus 15 Situationen besser als 25 %
Anubis32
41 % besser als 15 %
0,87 besser als 92 %
93,9 besser als 95 %
1,14-
53 % aus 159 Duellen besser als 59 %
32 % aus 22 Situationen besser als 35 %
Cache13
31 % -
0,97 -
104,9 -
1,39-
60 % aus 91 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Nuke7
43 % -
0,90 -
86,7 -
1,62-
50 % aus 36 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Dust 24
50 % -
0,74 -
83,3 -
-
53 % aus 17 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt n1phe

In 135 Matches kommt n1phe auf K/R 0,92 und ADR 97,5; das Rating aus den 44 Matches mit Rating liegt bei 1,34. Größte Stärke: Rating mit 1,34. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 30 %. Das ist besser als bei nur 12 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 20,3 Kills je Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 71 % Winrate in 41 Matches. In 32 von 44 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (73 %), in 9 unter 0,90. In 113 Matches mit Detailwerten: 48x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,48. Am meisten ELO verliert n1phe auf Inferno (−44 ELO, Winrate 71 %). Am besten läuft es auf Ancient (+39 ELO, Winrate 62 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +5,4. Schwächer geworden: Winrate −18 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,92, Headshots bei 57 %. Letzte 30 Tage: 43 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.