n1mek-

Polen
Seit 2024 auf FACEIT 300 Matches erfasst 98 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt n1mek-?

Rating 1,13 K/R 0,83 ADR 87,7 aus 300 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 81 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 300 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (221 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.157 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 59 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 76 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,14 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 18 %
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 besser als 79 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 9 in 300 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 15,7 %+2,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 90 %
Runden mit 3K 5,5 %+1,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 90 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 83 %
4K und Aces 60x 4K, 3 Aces in 221 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,62 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 25 %−10 Pp. · Ø 35 % besser als 3 %
Utility-Damage pro Runde 2,3−1,9 · Ø 4,2 besser als 7 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,62+0,33 · Ø 0,29 besser als 98 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,11, ADR +4,8
= Gleich geblieben
Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., ELO −263

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,78). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 300 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −91 ELO
61 Matches · 39 % Winrate
Auf Nuke −86 ELO
28 Matches · 61 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −206 ELO, Winrate 38 %
Mittwochs −61 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert n1mek- auf Ancient: −91 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,44 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 300 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage102
54 % besser als 58 %
0,84 besser als 86 %
91,2 besser als 89 %
1,14 besser als 79 %
56 % aus 462 Duellen besser als 76 %
38 % aus 63 Situationen genau im Schnitt
Ancient61
39 % besser als 13 %
0,84 besser als 86 %
87,7 besser als 78 %
1,14 besser als 80 %
54 % aus 237 Duellen besser als 62 %
39 % aus 36 Situationen besser als 52 %
Anubis55
53 % genau im Schnitt
0,82 besser als 80 %
86,7 besser als 75 %
1,15 besser als 80 %
54 % aus 225 Duellen besser als 63 %
19 % aus 21 Situationen besser als 10 %
Dust 234
50 % besser als 44 %
0,80 besser als 75 %
85,1 besser als 68 %
1,08 besser als 63 %
59 % aus 135 Duellen besser als 86 %
38 % aus 24 Situationen genau im Schnitt
Nuke28
61 % besser als 70 %
0,79 besser als 61 %
82,2 besser als 49 %
1,11 besser als 63 %
53 % aus 115 Duellen genau im Schnitt
42 % aus 12 Situationen besser als 55 %
Inferno11
45 % -
0,81 -
82,7 -
1,09-
50 % aus 38 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Cache8
63 % -
0,86 -
89,6 -
1,20-
61 % aus 33 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt n1mek-

In 300 Matches kommt n1mek- auf K/R 0,83, ADR 87,7 und Rating 1,13. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,5 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 25 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 18,2 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 61 % Winrate in 28 Matches. In 155 von 300 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 91 unter 0,90. In 221 Matches mit Detailwerten: 60x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert n1mek- auf Ancient (−91 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+61 ELO, Winrate 58 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +61 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,11, ADR +4,8. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., ELO −263. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 98 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −61.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.