n1kov

AR
Seit 2025 auf FACEIT 242 Matches erfasst 39 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 241
1.876
Peak 30 Tage: 2.117
Rang SA ▼ 363 Plätze
#5.558
30 Tage · vorher #5.195 · bester #5.195
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt n1kov?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 77,8 aus 241 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 22 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 241 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (165 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.720 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 19 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−7 Pp. · Ø 51 % besser als 7 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

31 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. · Ø 39 % besser als 17 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 42 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 47 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,94 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 44 %−5 Pp. · Ø 49 % besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−8 Pp. · Ø 10 % besser als 15 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 besser als 22 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 4 in 241 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,8 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 11,8 %−1,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 15 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,3 Pp. · Ø 4,0 % besser als 37 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 23x 4K, 2 Aces in 165 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 6,3+2,0 · Ø 4,3 besser als 89 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,13 · Ø 0,28 besser als 82 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, Rating bei 0,95, ADR bei 77,1, Headshots bei 44 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −7 Pp., ELO −73

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,71). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 241 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −24 ELO
22 Matches · 55 % Winrate
Auf Nuke −7 ELO
34 Matches · 44 % Winrate
Samstags +23 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert n1kov auf Inferno: −24 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 241 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage66
52 % besser als 53 %
0,65 besser als 13 %
74,0 besser als 19 %
0,89 besser als 11 %
42 % aus 307 Duellen besser als 9 %
36 % aus 28 Situationen besser als 44 %
Anubis40
55 % besser als 62 %
0,73 besser als 47 %
80,3 besser als 49 %
1,01 besser als 45 %
44 % aus 170 Duellen besser als 14 %
38 % aus 26 Situationen genau im Schnitt
Ancient34
53 % besser als 57 %
0,73 besser als 47 %
83,9 besser als 70 %
1,03 besser als 57 %
49 % aus 142 Duellen besser als 38 %
33 % aus 18 Situationen besser als 38 %
Nuke34
44 % besser als 15 %
0,67 besser als 16 %
73,5 besser als 15 %
0,93 besser als 15 %
50 % aus 103 Duellen besser als 35 %
24 % aus 17 Situationen besser als 20 %
Dust 232
47 % besser als 36 %
0,70 besser als 35 %
78,7 besser als 43 %
0,96 besser als 30 %
42 % aus 163 Duellen besser als 11 %
27 % aus 15 Situationen besser als 22 %
Inferno22
55 % besser als 53 %
0,67 besser als 24 %
81,3 besser als 56 %
0,94 besser als 22 %
48 % aus 93 Duellen besser als 28 %
100 % aus 1 Situationen besser als 99 %
Cache9
67 % -
0,73 -
77,6 -
1,07-
62 % aus 26 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,75 -
80,6 -
1,01-
47 % aus 17 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt n1kov

In 241 Matches kommt n1kov auf K/R 0,69, ADR 77,8 und Rating 0,95. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,3, besser als 89 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 44 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 55 % Winrate in 40 Matches. In 73 von 241 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 107 unter 0,90. In 165 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert n1kov auf Inferno (−24 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+148 ELO, Winrate 63 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 63 % Winrate, +148 ELO. Schwächer geworden: Winrate −7 Pp., ELO −73. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, Rating bei 0,95, ADR bei 77,1, Headshots bei 44 %. Letzte 30 Tage: 39 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −40.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.