n1kot1n

Südkorea
306 Matches erfasst 68 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt n1kot1n?

Rating 1,09 K/R 0,81 ADR 87,6 aus 306 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 84 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 306 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (273 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.232 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 97 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 69 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

28 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. · Ø 39 % besser als 17 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 Pp. · Ø 22 % besser als 86 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 41 %−6 Pp. · Ø 47 % besser als 18 %
AWP-Anteil an den Kills 23 %+13 Pp. · Ø 10 % besser als 90 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 besser als 72 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 19 in 306 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 14,6 %+1,5 Pp. · Ø 13,1 % besser als 84 %
Runden mit 3K 5,0 %+1,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 89 %
MVPs pro Match 2,8+0,6 · Ø 2,2 besser als 94 %
4K und Aces 77x 4K, 10 Aces in 273 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 36 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,8 · Ø 4,2 besser als 33 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,12 · Ø 0,27 besser als 19 %
Runden mit Death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % besser als 6 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +241
= Gleich geblieben
K/R bei 0,81, Rating bei 1,09, ADR bei 87,4
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,80). Klar über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 306 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −83 ELO
112 Matches · 50 % Winrate
Auf Anubis −80 ELO
52 Matches · 58 % Winrate
Freitags −31 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert n1kot1n auf Mirage: −83 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 48 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,42 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 306 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage112
50 % genau im Schnitt
0,83 besser als 89 %
89,7 besser als 90 %
1,12 besser als 85 %
53 % aus 670 Duellen besser als 66 %
23 % aus 64 Situationen besser als 15 %
Anubis52
58 % besser als 73 %
0,82 besser als 87 %
87,7 besser als 86 %
1,12 besser als 86 %
55 % aus 345 Duellen besser als 76 %
43 % aus 23 Situationen besser als 63 %
Ancient40
43 % besser als 22 %
0,74 besser als 58 %
81,7 besser als 57 %
0,98 besser als 42 %
46 % aus 221 Duellen besser als 25 %
31 % aus 13 Situationen besser als 38 %
Dust 235
46 % besser als 30 %
0,79 besser als 81 %
85,5 besser als 80 %
1,10 besser als 80 %
49 % aus 200 Duellen besser als 41 %
29 % aus 21 Situationen besser als 25 %
Nuke34
38 % besser als 8 %
0,83 besser als 83 %
91,5 besser als 89 %
1,06 besser als 56 %
51 % aus 227 Duellen besser als 44 %
13 % aus 15 Situationen besser als 8 %
Cache22
41 % -
0,86 -
90,1 -
1,17-
57 % aus 129 Duellen -
27 % aus 11 Situationen -
Inferno7
43 % -
0,64 -
76,2 -
0,87-
47 % aus 57 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,97 -
102,4 -
1,33-
60 % aus 25 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt n1kot1n

In 306 Matches kommt n1kot1n auf K/R 0,81, ADR 87,6 und Rating 1,09. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,9 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 52 Matches. In 138 von 306 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 105 unter 0,90. In 273 Matches mit Detailwerten: 77x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert n1kot1n auf Mirage (−83 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Cache (+32 ELO, Winrate 41 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +9 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +241. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, Rating bei 1,09, ADR bei 87,4. Letzte 30 Tage: 68 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz −201.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.