n1k0la3

Ukraine
82 Matches erfasst 27 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt n1k0la3?

Rating 1,22 K/R 0,85 ADR 87,6 aus 82 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 98 %
1,22
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 82 %
Rating-Verteilung aus 82 Matches
überragend ab 1,80 10 % stark 1,30 bis 1,79 33 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9.
AWPerMulti-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (55 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

64 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 66 %
Entry-Duelle gewonnen 64 %+14 Pp. · Ø 50 % besser als 99 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,7 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+9 Pp. · Ø 38 % besser als 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 49 %
Clutch-Kills pro Match 2,7+1,1 · Ø 1,6 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,31 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 46 %−3 Pp. · Ø 49 % besser als 35 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+10 Pp. · Ø 10 % besser als 87 %
K/D 1,31+0,31 · Ø 1,00 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 1 in 82 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 16,9 %+3,7 Pp. · Ø 13,2 % besser als 99 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 56 %
MVPs pro Match 2,6+0,4 · Ø 2,2 besser als 86 %
4K und Aces 17x 4K, 0 Aces in 55 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 65 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. · Ø 35 % besser als 90 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−1,0 · Ø 4,3 besser als 27 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,13 · Ø 0,28 besser als 16 %
Runden mit Death 65 %−7 Pp. · Ø 72 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ELO +408
= Gleich geblieben
K/R bei 0,85, Rating bei 1,21, ADR bei 87,1, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,89
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,85. Deutlich über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 82 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 82 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage20
70 % besser als 96 %
0,90 besser als 98 %
91,7 besser als 94 %
1,30 besser als 98 %
62 % aus 60 Duellen besser als 96 %
32 % aus 19 Situationen besser als 32 %
Anubis19
53 % genau im Schnitt
0,85 besser als 90 %
88,6 besser als 85 %
1,18 besser als 89 %
68 % aus 93 Duellen besser als 99 %
50 % aus 14 Situationen besser als 80 %
Dust 218
33 % besser als 7 %
0,79 besser als 79 %
87,2 besser als 84 %
1,16 besser als 88 %
67 % aus 72 Duellen besser als 99 %
40 % aus 10 Situationen besser als 58 %
Ancient9
56 % -
0,83 -
80,9 -
1,15-
57 % aus 28 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -
Nuke8
50 % -
0,81 -
79,4 -
1,19-
32 % aus 22 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Cache4
25 % -
0,79 -
83,0 -
1,12-
53 % aus 17 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Inferno4
50 % -
1,07 -
98,8 -
1,55-
84 % aus 19 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt n1k0la3

In 82 Matches kommt n1k0la3 auf K/R 0,85, ADR 87,6 und Rating 1,22. Größte Stärke: K/D mit 1,31, besser als 99 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 19,0 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 70 % Winrate in 20 Matches. In 50 von 82 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (61 %), in 15 unter 0,90. In 55 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,27. Am besten läuft es auf Mirage (+27 ELO, Winrate 70 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +408. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,85, Rating bei 1,21, ADR bei 87,1, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 27 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +31.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.