n1gmabtw
Namensverlauf von n1gmabtw
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt n1gmabtw?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (80 Matches).
Verglichen mit 2.167 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,06 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,03).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 5,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt3,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Feb 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,79. Klar über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,29.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 96,4. Letzte 3 Monate: 88,0 (am Anfang 86,0). Klar über dem Schnitt (80,7).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Dezember 2025 mit 56 %. Letzte 3 Monate: 46 % (am Anfang 51 %). Klar unter dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Februar 2026 mit 67 %. Letzte 3 Monate: 53 % (am Anfang 55 %). Leicht über dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: November 2026 mit 2.098. Letzte 3 Monate: 2.075 (am Anfang 1.897).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 12 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: November 2026 mit 42 %.
Muster
Aus den letzten 150 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert n1gmabtw ab dem 5. Match am Tag: −48 ELO, 36 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,70 · Dust 2
- Level 10 erreicht · Dust 2
- 100. erfasstes Match · Mirage
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 150 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt n1gmabtw
In 150 Matches kommt n1gmabtw auf K/R 0,77 und ADR 85,6; das Rating aus den 100 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,4 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 19 Matches. In 39 von 100 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 37 unter 0,90. In 80 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,29. Am meisten ELO verliert n1gmabtw ab dem 5. Match am Tag (−48 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Mirage (+74 ELO, Winrate 57 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +12 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +178. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, ADR bei 88,0, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 69 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +39.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.