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n1co1987

Argentinien
Seit 2024 auf FACEIT 268 Matches erfasst 62 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt n1co1987?

Rating 1,01 (aus 250 Matches) K/R 0,74 ADR 80,5 aus 268 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 250 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 22 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (173 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.613 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 63 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 35 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 52 %+4 Pp. · Ø 48 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 1,010,00 · Ø 1,01 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 2 in 268 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,1 %−0,2 Pp. · Ø 13,3 % besser als 47 %
Runden mit 3K 3,9 %0,0 Pp. · Ø 3,9 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 70 %
4K und Aces 26x 4K, 3 Aces in 173 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

41 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 86 %
Utility-Damage pro Runde 5,8+1,6 · Ø 4,2 besser als 85 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,11 · Ø 0,27 besser als 79 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 43 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 1,00, ADR bei 79,7, Headshots bei 52 %, ELO bei 1.589
▼ Schlechter geworden
Winrate −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,75). Genau im Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 268 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −64 ELO
83 Matches · 45 % Winrate
Auf Inferno −27 ELO
47 Matches · 49 % Winrate
Freitags −55 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert n1co1987 im 1. Match des Tages: −64 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 268 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 282
48 % besser als 39 %
0,73 genau im Schnitt
80,5 besser als 54 %
1,00 besser als 46 %
53 % aus 323 Duellen besser als 63 %
44 % aus 34 Situationen besser als 69 %
Mirage68
46 % besser als 31 %
0,74 besser als 57 %
79,9 besser als 51 %
1,01 genau im Schnitt
51 % aus 278 Duellen genau im Schnitt
35 % aus 34 Situationen besser als 43 %
Inferno47
49 % besser als 38 %
0,72 genau im Schnitt
78,2 besser als 43 %
1,00 besser als 48 %
50 % aus 183 Duellen besser als 46 %
32 % aus 25 Situationen besser als 35 %
Ancient26
62 % besser als 84 %
0,68 besser als 25 %
74,1 besser als 19 %
0,88 besser als 11 %
46 % aus 92 Duellen besser als 25 %
36 % aus 11 Situationen genau im Schnitt
Anubis23
61 % besser als 83 %
0,83 besser als 89 %
89,3 besser als 89 %
1,16 besser als 88 %
60 % aus 110 Duellen besser als 91 %
19 % aus 16 Situationen besser als 10 %
Nuke13
69 % -
0,71 -
81,7 -
0,99-
39 % aus 54 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache6
50 % -
0,81 -
90,6 -
1,06-
57 % aus 35 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt n1co1987

In 268 Matches kommt n1co1987 auf K/R 0,74 und ADR 80,5; das Rating aus den 250 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 93 von 250 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 100 unter 0,90. In 173 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert n1co1987 im 1. Match des Tages (−64 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+44 ELO, Winrate 46 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 60 % Winrate, +25 ELO. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 1,00, ADR bei 79,7, Headshots bei 52 %, ELO bei 1.589. Letzte 30 Tage: 62 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −62.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.