n1ce_001

Portugal
Seit 2024 auf FACEIT 153 Matches erfasst 49 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 78
2.185
Peak 30 Tage: 2.185
Rang EU
#149.116
Portugal #2.416 in Portugal
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Wie spielt n1ce_001?

Rating 1,27 K/R 0,88 ADR 88,1 aus 153 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 97 %
1,27
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 84 %
Rating-Verteilung aus 153 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 36 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 8 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerMulti-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (118 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.167 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 62 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 89 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 66 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+8 Pp. · Ø 22 % besser als 92 %
Clutch-Kills pro Match 2,5+0,8 · Ø 1,7 besser als 96 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,31 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 43 %
AWP-Anteil an den Kills 29 %+18 Pp. · Ø 11 % besser als 96 %
K/D 1,31+0,28 · Ø 1,03 besser als 97 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Zeus-Kills3 in 153 Matches
Knife-Kills 7 in 153 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 16,4 %+3,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 96 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,9 Pp. · Ø 4,1 % besser als 82 %
MVPs pro Match 2,8+0,5 · Ø 2,3 besser als 90 %
4K und Aces 50x 4K, 8 Aces in 118 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,2 · Ø 4,2 besser als 60 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,11 · Ø 0,28 besser als 79 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 93 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +15 Pp., ELO +259
= Gleich geblieben
K/R bei 0,87, Rating bei 1,26, ADR bei 86,3, Headshots bei 47 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,87 (am Anfang 0,90). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 153 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −18 ELO
42 Matches · 43 % Winrate
Auf Anubis −14 ELO
30 Matches · 50 % Winrate
Sonntags −46 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert n1ce_001 auf Dust 2: −18 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,71 · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 46 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 153 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage46
65 % besser als 90 %
0,91 besser als 95 %
91,6 besser als 90 %
1,31 besser als 97 %
59 % aus 193 Duellen besser als 88 %
40 % aus 48 Situationen besser als 56 %
Dust 242
43 % besser als 21 %
0,87 besser als 93 %
86,4 besser als 75 %
1,26 besser als 95 %
54 % aus 172 Duellen besser als 67 %
54 % aus 28 Situationen besser als 88 %
Anubis30
50 % besser als 43 %
0,88 besser als 94 %
87,6 besser als 82 %
1,25 besser als 95 %
56 % aus 140 Duellen besser als 74 %
50 % aus 26 Situationen besser als 81 %
Ancient15
53 % besser als 56 %
0,90 besser als 97 %
87,4 besser als 80 %
1,28 besser als 98 %
57 % aus 42 Duellen besser als 83 %
36 % aus 11 Situationen besser als 43 %
Inferno13
38 % -
0,90 -
88,8 -
1,31-
63 % aus 54 Duellen -
46 % aus 13 Situationen -
Nuke5
80 % -
0,83 -
79,4 -
1,13-
65 % aus 17 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt n1ce_001

In 153 Matches kommt n1ce_001 auf K/R 0,88, ADR 88,1 und Rating 1,27. Größte Stärke: Rating mit 1,27, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 19,2 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 65 % Winrate in 46 Matches. In 99 von 153 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (65 %), in 24 unter 0,90. In 118 Matches mit Detailwerten: 50x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,32. Am meisten ELO verliert n1ce_001 auf Dust 2 (−18 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+33 ELO, Winrate 62 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +33 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +15 Pp., ELO +259. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,87, Rating bei 1,26, ADR bei 86,3, Headshots bei 47 %. Letzte 30 Tage: 49 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz −45.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.